第82章 第82节 (2/4)
而坏的剧情,废话多,bug多,莫名其妙的拉郎配多。
笔下的人物热血太多,智商不多。
玩个剧情游戏都要把剧情跳过的,唯一能带来价值或许是降压药的销量,还有诅咒作者的流量。
关键是,DEwokrs完全不作为,明明文案审核这么简单的事情,也不做。
不过想想也是,立绘这种更好审核的东西他们都不审,怎么可能去审核文案呢。
在这样的环境下,一些垃圾作者写了一篇垃圾还不算出气,居然还能再写好几部。
说的就是你!樱井光!
然而,如果理性地想一想。
这似乎也不完全是樱井光的问题。
XJB写都能拿钱,那又为什么要认真写呢,
更何况以他的水平,可能认真写了...也写不出什么。
这样的剧情文案管理林立不清楚DEworks的人是怎么看下去的。
反正林立是看不下去。
因此到了星火游戏这里。
林立对FGO的剧情管理就要精细得多了。
虽然仍旧是外包采购制,但在签署合同之前,就要写清楚。
星火游戏有要求作者修改剧情的权利。
同时,林立也不会像前世DEworks一样,一次只邀约一个人。
除了蘑菇,老虚这种已经证明过自己的,可以拿人拿钱盯着写,威逼利诱让他们多产出之外。
剩下的文案完全可以广撒网,多找一些作者约稿。
内部再成立一个审核组,每期再随即找一些玩家组成内审团,三管齐下。
又不是没有钱,既然要选,就像选秀一样,选个彻底。
把收集起来的稿件,根据内审和玩家审核的结果做出排名,再交给林立亲自审核一遍,最终择优使用,来补充老虚和蘑菇的产能。
这么搞,虽然可能仍旧做不到每一章都让玩家满意。
但至少不会出现一个剧情为核心的游戏在出了新剧情之后,玩家只想一路跳过的尴尬情况。
这就是林立对FGO未来的主线剧情的规划。
而对另一款FATE的IP作品,也就是命运轨迹这边。
林立对剧情就严苛许多了。
毕竟FGO剧情偏了就偏了,大不了下一章再挽回来就行。
命运轨迹的每一章,对应的可都是开发成本。
即便剧情可以采用章节制,来避免某个版本质量不行带来的整体口碑崩盘。
可付出的开发成本是挽回不了的。
因此,在命运轨迹中。
林立采取的手段很像电影,或者电视剧中的文案思路。
即一个主编,蘑菇。
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