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第82章 第82节 (3/4)

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加上一整个专业的文案小组。

蘑菇只负责提供大纲,创意,思路。

而专业的文案小组则负责把大纲细化,创意细化。

填充细节以适应游戏这个题材。

整个小组中,蘑菇负责提供FATE味,而其他编剧负责填充内容。

这样的做法自然会磨灭掉一部分剧情高光,但同时也可以规避很多剧情的下限。

更遑论,命运轨迹的制作形式,只要剧本不拉胯。

很多时候是可以通过画面和系统来挽回玩家观感的。

就像这次演示的DEMO。

剧情如果放在FGO中,那可能就几句台词,是两个立绘,最多加个CG,玩家也就是一扫而过。

但放在命运轨迹中,场景,画面,会极大地让玩家产生代入感。

~~~

【画饼大师】

这是当天下午参加完星火游戏直面会的玩家,回家之后给林立起的新称号。

度过了兴奋期的玩家们回到自己的家,躺在床上,蛄蛹过去,蛄蛹过来,脑子兴奋劲过去之后,才突然发现。

“嗯...今天的直面会,到底发布了个啥?”

然后他们又一盘算。

虽然在直面会喊得凶。

可发布会上的东西好像都是大饼啊。

战线少女要等到下个月才上大版本,FGO想要体验到林立手中那个版本估计也要等到11月去了。

至于最令人期待的命运轨迹就更离谱了。

这次宣传片一出,直接连发售时间都没有了。

林立在台上只说了一句,因为FTEA正版授权之后,整体游戏要大改,发布日期敬请期待之后就没了!?

~~~

如果说有谁对星火游戏的直面会最满意的话。

那么国内和日本的游戏媒体,一定要站出来对林立说一句感谢。

“这大饼画得好啊!!”

参加完星火直面会,回到公司的沈万三,二话不说,把相机中的照片往电脑一导,然后就开始分类。

战线少女的,FGO的,命运轨迹的。

“要是星火游戏天天开直面会就好了,这新闻量,一天发了,是真可惜啊。”

然而不发又不行。

这毕竟是新闻,是有时效性的。

要不然沈万三真想吧这些文章给存起来。

《FGO战斗系统解析》

《战线少女版本前瞻》

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