第86章 第86节 (2/4)
“这立绘好漂亮啊,感觉还是武内的画风,但整体细节多了好多。”
虽然没看到剧情有些遗憾,但王家逸也没太当回事,毕竟还可以在B站上补剧情视频。
吐槽了一句之后。
王家逸又欣赏了一阵卡面,这才正式进入到了第一次战斗中。
和直面会演示的时候比起来,实机的新版战斗看起来更加流畅,操作起来确实比原版强很多。
也更跟手。
现在主线给的角色以及预约赠送的saberlily都是已经实装了立绘优化的。
玩起来简直就像是换了一个游戏一般。
整个战斗系统,给王家逸最大的感受反倒不是一堆新的战斗模式,而是位于整个上半区大约一半多一点的战斗场景。
不得不说。
星火游戏在经过了战线少女的打磨之后,对于这种横版战场,已经有了一套自己的理解。
就拿这个战场来说吧。
第一幕的背景是燃烧的冬木市。
原版的FGO的背景,基本上就是胡乱堆砌了一些低模,又搞了几个五毛钱的特效。
地图细节并不丰富,模型也不够精致。
但在星火游戏接手之后,新的场景模型却是完全满足了王家逸对剧情的期待。
整个背景层次分明,从前半段角色脚下碎裂的道路,再到路边撞毁的出租车,再到时隐时现的警车红蓝闪烁灯光。
再往后是正在燃烧的一间咖啡厅,房屋早已倒塌,火光正从窗户往外冒,招牌也已经被烧了大半。
更远的地方,一栋在日本很常见的公寓正燃起了熊熊大火,浓烟滚滚,像一头怒吼的怪兽,在寂静的夜晚显得格外刺眼和刺耳。
橙红色的火焰在窗户中跳跃,仿佛一群狂舞的恶魔,电器燃烧的浓烟更是止不住地往外冒。
这并非是一个孤例,远方被火光渲染的天空,正在倒塌的摩天大楼,无一不在告诉你,整个城市,危在旦夕。
王家逸不知道该如何去描述这种美术上的感觉,他毕竟不是专业评测人员。
只能从玩家的角度出发,主观地觉得这种风格才让人真的感觉,自己是真的在进行一场拯救世界的冒险。
背景很有细节,王家逸甚至注意到,火势并非一成不变,背景中的公寓,火焰就从一开始的在二楼逐渐蔓延至楼顶,火苗在风中摇曳,似乎要与天空中的星辰一争高下。
然而整个背景的细节刻画又恰到好处,让人一眼就感觉,啊,冬木市出大问题了,世界危在旦夕,却又不会强行抢戏。
毕竟比起后方的细节,前排,已经进行过优化的角色模型显然更有吸引力,真打起来了,也没多少人看背景细节。
可这些背景细节就是能让玩家打得更爽,也更能代入游戏之中的剧情。
对一款以剧情为主的游戏来说,这其实很重要。
“星火游戏,还是NB的啊。”
第一章并不困难,再加上王家逸不需要看剧情,因此一路刷怪,刷得很爽。
比起原版的战斗,一路刷下来王家逸最大的感觉就是顺手。
也没有出现原版战斗中,平A打死了怪,还不会自动切换目标打下一个,反而是继续鞭尸的尴尬。
原版鞭尸倒也有收益,只是给人的感觉很反逻辑。
与之相反,新版FGO整个流程就非常顺手,也很符合直觉。
每一个小节,怪物和背景也都会有所变动。
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