第86章 第86节 (3/4)
不像原版,第一章几个小节的战斗素材几乎完全复用,本来就垃圾的场景还一直放。
就这,同一个场景还要让你刷两次,刷三次才肯给下一个场景,关键你刷了几次到了下一个场景,发现居然还是一样的。
一路打完,除了怪物等级,给人的感觉就像是同一个战斗重复十几次一样。
有点像是在工厂打螺丝。
新版本就完全不一样了。
战斗背景是随着剧情不断在变化的,怪物也并非一成不变,虽然打起来都很轻松,但多少还是让人感觉有些新意。
比如同样都是骷髅。
原版FGO从头到尾都是那两个演员。
但新版FGO,光骷髅兵起码就有十几种。
第一百一十三章 “贴心”的米哈游
虽然你要是认真看起来,也就是近战和远程。
模型也没怎么变,只是有些带了盾牌,有些拿了斧子,有些拿的剑。
但总归还是有新鲜感的。
而且也有很多细节上的变化,比如拿斧子的骷髅会重击,要用技能打断,不然就会被打出眩晕。
于是乎,同样是十几场战斗。
原版FGO就像是一道题让你解十次,而新版战斗模式下,则是每次都有些小惊喜。
自然让人感觉顺畅很多。
打完了第一章之后,王家逸回到了主界面。
新的UI比起原版FGO的UI要清爽很多。
如果拿给未来人看的话。
估计一眼就能认出,这个排布和重返1999的UI很像。
只是和重返1999不同的点在于,背景并非一个房间而是一个罗马风格的大厅。
对应的是第二章的剧情。
左侧是一个竖排的工具栏,从上到下是角色ID和包括常用的邮件,日常任务,仓库,右侧则是主线剧情,招募,等其他功能。
这套从23年带回来的UI,让王家逸感叹了很久。
“居然加了UP池,第一个角色,居然是神圣阿尔托莉雅!?”
“皮肤系统也实装了!?”
“还有新手池?前30抽必出五星!?”
“常规池50抽保底!!?”
“这...还是我认识的FGO吗?”
~~~
在林立手中,这一次FGO的国服开服活动也比之前世有了极大的提升。
星火游戏毕竟不是DEwork。
前世DEwork对国服开服基本没做任何内容,仅有的几个活动也基本上都是B站运营搞的。
但林立可不是DEwork。
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