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第87章 第87节 (1/4)

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虽然DEworks设计这套模式的时候,肯定没想那么多。

甚至接受采访的时候官方也说得很直白,就是直接参考的扭蛋机。

但整体而言,FGO的氪金体验还是有可取之处的。

整个FGO氪金点只有抽卡。

虽然这个点被DEworks搞得很臭,为了骗氪搞出了“宝具”也就是类命座的设定。

不过抛开这个不谈。

FGO拿出来变现的氪金点,只有角色。

除了角色,就没有其他氪金的点了。

对比市面上的各种手游,抽卡不算完,我还要你抽装备,抽装备还不算完,我还要你充钱强化。

花钱和不花钱的角色上限还不一样。

就比一个玩家同时抽中了崩坏3的一个SSR女武神,和抽中了FGO的一个五星英灵。

虽然都是抽中了一个稀有角色。

但崩坏3你不过是抽出了一个“碎片”而已,普通玩家的芽衣和土豪玩家的芽衣那可完全不是一个东西。

而另一边,FGO里。

好歹不用再去氪武器,养成起来,除了宝具上限差一些,也能用。

这也是为什么前世FGO迟迟不出保底的原因,也是抽角色一般都要好几个648才能抽出来的原因。

因为只有一个氪金点,自然要把价格抬上去。

不过反过来说。

正因为FGO抽出来就能用,才会有如此多玩家愿意花钱抽角色。

而对林立来说,他想要让星火标准,星火模式走向前台,走向世界。

有一个大前提,他必须得证明,他的这套方式能行得通。

不然就算市场上有星火游戏这条鲶鱼。

其他厂商一看,妈的,学星火赚不了钱啊!

那怎么办,那还是学米吧。

所以对于氪金。

林立一直也在思考。

在这里,其实也要感谢米哈游。

前世,米哈游在2017年想要上市,因此出了一个详细的招股书。

在这份招股书里,明确了米哈游的氪金思路,以及赚钱的核心之一。

那就是消费集中。

玩法降级。

从端游时代,五花八门的氪金种类,强化,宝宝,淬炼,一大堆氪金系统,给简化为了两个。

角色和武器。

除此以外,其他一切东西都不用再付费了。

这其实才是原神为什么成为了米哈游的转折点,而崩坏3不是。

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