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第87章 第87节 (2/4)

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因为崩坏3本身还留有很多端游时代的氪金习惯。

但原神,则是一条完全不同的道路。

即便当年很多玩家都在说,天下苦米池久已,但平心而论,在原神之后,很多玩家确实从那种端游到处都是氪金点的垃圾游戏中解脱了出来。

花少量的钱,就能得到不错的体验。

刚出现的原神,就像是勇者手中的剑,一剑斩杀了恶龙。

不过,如果仅此而已。

原神还没有办法获得如此巨大的商业成功。

卖角色,卖武器。

本质上就是把游戏的一部分核心内容卖出来,可卖是卖了,怎么样能收益最大化呢?

这个时候,就出现了米哈游的另一个独门绝技。

那就是价格差异化。

什么叫价格差异化?

很简单,就是对相同商品进行不同定价的行为。

它基于一个十分常见的现象:对于同一个东西,不同的人能接受的最高价格是不一样的。比如说一个3A游戏,甲觉得卧槽这游戏NB啊,五百以下直接无脑入。

但乙可能觉得就这玩意儿撑死了卖一百。

假设这个游戏标价300元,那么甲当然不假思索地就买了,乙则会当作没看见。

那么这时候厂商的收入就是300元。

第一百一十四章 米哈游的氪金法则【推荐加更】

但对于厂商来说,特别是单机厂商来说,游戏只要开发完,成本其实就无限接近于0了。

要怎么样才能把这两个人的钱都给赚了呢。

其实也不复杂,给甲标价500元,给乙标价100元,不就可以挣600元了吗?

当然,在现实的单机销售中不存在这种情况。

,大数据杀熟,本质上就是用的这个理论。

在二次元游戏圈,对这个东西用得最好的就是米哈游。

我们以《原神》中的角色为例。

根据米哈游自己的数据,在一个UP池里,把欧皇和非酋放在一起,抽一个角色的成本无限接近于每颗原石出一个。

换算成软妹币大概就是千元左右。

花一千大洋抽一个角色,有人抽吗?

大多数正常人是不会抽的。

因此米哈游贴心地给不同的玩家定了不同的价格。

对0氪玩家来说,你一分不花也能获得角色,因为游戏里会通过每日任务,活动,主线,等各种方式送资源。

一般一个版本,肝帝刷完全部的活动,且完成每日任务的情况下,能够拿到7000到8000的石头。

也就是说就算你再非,两个版本也能抽出一个想要的角色。

对于这些玩家来说,角色就是白送的。

而对于月卡玩家来说,角色最高售价为150元。

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