第101章 第101节 (1/4)
这种一看登录界面,威廉就知道接下来是一路自动打怪升级的MMRPG,他连看都不看。
这类游戏,威廉都快要测吐了。
下一个,下一个
《星河乐园:探索》,一款肉鸽游戏..
嗯?肉鸽游戏!
纯黑的平面上,一点火星落到了黑色中央,紧接着嘭的一声炸开一地,宛若铁花点燃了黑幕,留下了燃烧着的LOGO。
【星火科技】
几秒钟的LOGO,迅速吸引了威廉的注意。
看多了辣眼睛的东西之后,即便只是一个LOGO动画,也足以让人呼吸顺畅一些。
有点意思。
进入游戏,和周沈林一样,威廉很快就被游戏流畅的新手教学吸引了。
简单地过完新手教程之后,威廉没有忙着操控任务往下走,而是拿起了放在电脑边的纸和笔。
他和周沈林不同,威廉毕竟还是专业的。
实话实说,威廉玩过的游戏不算少,新手教程之类的也看得很多了。
初见《星河乐园》仍然让他感觉耳目一新。
虽然这仅仅是几分钟的新手教程,但能将几乎全部的操作引导融入到玩法之中,还一点不突兀。
让玩家仅凭直觉就能熟悉全部的按键。
将枯燥的按键教学融入进玩法之中,这种隐藏式的新手引导虽然威廉并非第一次见,不过做得如此自然的。
确实不多。
而且不仅是引导。
《星河乐园:探索》的美术方面也是可圈可点。
无论是角色还是场景,明暗和颜色的渐变都非常自然。
被风吹过的草地,杂着裸露石板的地表,青葱然萃,生机盎然,十分讨喜。
二次元的角色模型搭配最初的场景,让人仿佛进入到了动画之中。
此外,制作组对人物动作明显是下过心思的,当玩家没有操控角色的时候,主角并不会傻呆呆地站着。
而是有待机动画,甚至有时候会俯身查看一下地面上的杂物,并冒出一些对话气泡,将主角喜欢探索的性格展示了出来。
无数细节,最终堆叠出来的,才是一个让玩家感觉舒畅无比的新手教程。
这第一印象对他来说足够惊艳了,特别是在玩了那么多垃圾游戏之后。
威廉开始认真起。
刚刚的一切都在告诉他,这款游戏绝不普通。
由于是动作游戏的原因,游戏整体的操作很简单,对比其他大多数3D动作游戏,所需的按键数量很少。
这是一个优点,有利于吸引更多不那么硬核的玩家。
鼠标控制移动,鼠标左右键点一下都是普通攻击,长按是蓄力攻击,SHIFT是闪避,不同的点击组合会触发不同的攻击技能。
这算是进阶教学,在这个地方开发组做了图形化的新手指引,而非简单的文字说明。
控制角色跟着地面的石板路,很快威廉就看到了游戏的分岔路口,两条路的风格非常明显,一条是木质的吊桥,而另一个则是一个石窟。
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