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第101章 第101节 (2/4)

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很明显,两条路后面的场景是不同的。

威廉选择了木质的吊桥,吊桥后的景色明显比新手教程的场地更大了一些,同时环境也有了变化。

虽然还是绿色的草地,但无论是远处趴在地上正在吃着人类尸体的怪物,还是地面随处可见的鲜血与肢体。

这些细节都在告诉玩家,这里很危险,你已经出了新手村了。

第一百三十二章 你居然有枪?

角色头上冒出的气泡对话也侧面证明了这一点

【我感觉这些怪物不好对付,也许我应该绕过去。】

威廉并没有听从主角的劝说,相反,他从拿到长剑的那一刻起,早就想砍个怪来试试手了。

控制着角色往前,怪物并没有想象中那么强,几套爽快的连招,银白的长剑在类似哥布林的怪物身上划过,点出棕红色的鲜血。

恰到好处的动画反馈,让威廉感觉自己便是那绝世的剑客,剑剑入肉。

威廉点了点头,动作反馈很到位。

心里又给这款游戏加了一分。

就这样,随着威廉不断深入,一些有趣的细节和设定也逐渐展开。

首先是游戏的装备系统。

整个《星河乐园:探索》装备的来源分为三个部分,一部分是地图元素,比如新手教程从土里拔出来的新手剑,又比如杀死怪物之后从怪物帐篷取下来的棒槌。

甚至是打斗过程中断裂的树枝,玩家可以通过与地图上的部分素材互动获得。

其次,是游戏中的宝箱,可以开出不同等级的装备,这个倒是很经典。

最后一个,便是威廉觉得整个装备系统中最有意思的地方。

那就是怪物身上的装备。

在整个游戏中,怪物掉落装备,基本遵循了所见即所得,也就是怪物用的什么装备,他就会掉落什么。

比如一开始类似哥布林用的木质长矛,你杀死怪物之后就一定会摸到长矛,只是品质不同。

这一设定,相当于给整个游戏的装备肉鸽系统加了一个保底,同时配合游戏另一个系统,也就是人物对不同种类的武器有不同的攻击与连招方式。

两个系统一搭配,也为游戏添加了很多乐趣。

威廉就很喜欢在打败了敌人之后,用一用敌人的武器。

特别是打败了精英怪之后,往往都能拿到一个很不错的武器,让辛苦击败精英怪的成就感更为充足。

除了装备系统,游戏的另一个系统也让威廉很感兴趣。

那就是信仰系统。

在进入游戏的第三张地图之后,玩家就有可能会刷新到一些被遗弃的神像,不同的神明会给予玩家不同的能力与技能。

同一个神像或不同神像之间还有关联,让整个信仰技能变得丰富多样。

威廉第一局游戏能走得这么远,就和他在开始的时候获得了雷神之力,所有武器都附带雷元素有很大关系。

随机的装备系统,创新的信仰系统,加上畅快的打斗,已经让这款威廉颇为惊喜,但越玩到后面,随着主角不断冒出的对话气泡,威廉对游戏的剧情也产生了兴趣。

一开始威廉对主角的对话气泡其实是不怎么关注的。

在他看来,这就是一种常见的让玩家产生代入感,了解游戏背景的工具罢了。

但随着游戏的进度,威廉发觉自己越看越仔细。

一来是主角的气泡文字往往隐藏着地图的信息。

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