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第101章 第101节 (3/4)

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比如威廉遇到的第一只精英怪,那是一只兽人酋长,在打败他之后,主角自言自语地说道。

【嗯,我记得刚才明明看见这个家伙的腰上有串钥匙来着,是我看错了?还是打斗中飞了出去?】

根据这个线索,威廉一番寻找,真的在草丛中找到了钥匙,打开了一个隐藏的宝箱。

当游戏中的某个功能能够给玩家带来需求的时候,玩家自然也会注意到这个系统。

对话气泡讲述的文案也不是那种死板的文字。

经过威廉简单地判断,游戏里的主角说话一般有三种情况。

一种是事件反馈,比如看到某样可以互动东西,比如玩家找到了什么新装备,或者发现了某些物品的时候。

主角往往会说。

【啊哈,看看这个罐子,我猜踢上一脚,肯定能爆金币。】

第二种则是世界观展开,比如主角经常会根据见到的新东西,来判断这个世界是什么样子的。

就像一开始,主角拿到了双手剑,因此判断这个世界的文明还在古典时代一样。

由于玩家其实也和主角一样,是第一次接触这个世界,因此主角的这些世界观展开的对话,很容易就能和玩家共鸣。

最后一种则是吐槽,主要是用来放松气氛,让玩家会心一笑的,比如在某个地图有一堆篝火,主角就会说上一句。

【我可不想去传火】

如此三个板块,组成了游戏的对话系统。

从事实上,确实让整个游戏鲜活了不少。

特别是打败了第一个BOSS进到第二阶段的地图之后,新地图的世界观,让人对游戏的剧情充满了好奇。

第二阶段的地图风格上是一片大峡谷,黄色的泥土,石块占据了画面。

然而这都不是重点,重点是当威廉杀死了一只沙鼠怪之后,从沙鼠怪的洞里掏出了一把已经严重生锈的手枪。

当时的威廉就惊了。

而主角的自言自语也恰到好处地出现。

【这是什么?一把古典时代的火药武器?】

说完游戏中的主角将手枪拿到手里仔细观察了一番。

【可我之前见到士兵,怪物,乃至各种文明迹象,都显示他们并未掌握火药武器,至少他们最精锐的士兵也没见过这东西。】

主角将手枪举起,玩家的视野中出现了俯视射击游戏常见的准星。

威廉下意识地就按了下鼠标,随后画面中的主角也扣下了扳机,可惜一声清脆的声音之后,手枪并未被激发。

【果然,指望沙鼠会保养手枪的我实在是太傻了,不管怎么说,这东西的出现明显不符合我对这个世界的判断,也许我应该对这个世界更加敬畏一些。】

当手枪出现之后,原本已经打算退出游戏,写文案的威廉,一下子又来了兴趣,他想看看后面的地图能不能修复这把手枪。

而随着后续地图的推进,手枪没修复,但是更多的现代物品却被主角发现,但无一例外,要么已经锈迹斑斑不可使用,要么干脆就是一些破碎的物品。

就在威廉以为这些现代物品应该是设定背景,不会对游戏产生什么影响的时候,一只精英怪的出现打破了威廉的幻想,因为这只精英怪居然用的一支火绳枪。

第一百三十三章 再,再来一把?

按照游戏里,怪物被杀死后武器100%掉落的设定,只要杀死怪物,威廉就能用上火器。

这可真是..

可惜,他最终也没能拿到火绳枪。

“这怪物也太恶心了,居然还会近战..”

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