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第106章 第106节 (2/4)

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成熟的玩法,有趣的剧情,国外的热议。

让星河乐园成为了讨论的中心。

其实也不仅仅是玩家们在讨论星河乐园的剧情。

业内很多公司也都把星火游戏的这个项目拿出来拆解,想要看看有没有可以借鉴的地方。

米哈游。

原神项目组。

阳光透过落地窗洒进宽敞的会议室,室内光线柔和而明亮。

然而参会的所有人表情却非常严肃。

会议室的前面,挂着两幅地图。

左边挂着的地图他们很熟悉,这是一幅原神的初稿地图。

虽然只是一些简约的线条和色块,但蒙德,璃月,这些名字本就是他们亲自设计的,自然不陌生。

而挂在另一边的,则是一幅更加简单的线稿,线稿的中央写着古典世界几个字,然后围绕这个古典世界,外围则是近现代世界,废土世界,古典华夏世界,沙漠,绿洲,一些模糊的字块。

“从设计思路来说,我们和星河乐园的思路很接近,都是以区块来设计,我们是用的不同区域有着不同神明,以及不同属性来规划的分区..而他们则采用的一种更讨巧的方式..”

台上,一位策划正在对比两张地图的设计理念。

在之前,米哈游很少开这种竞品分析会。

也就是星火游戏公布了星河乐园这个项目之后,类似的会议才变得越来越频繁。

这其实也是很正常的一件事。

游戏行业确实是一个会彼此影响的行业。

就比如现在。

米哈游本来还在讨论,要不要做区块大地图设计。

手游毕竟不是端游,不可能一次性开发完成,更何况还要考虑未来的更新与维护。

因此作为开放大世界的核心。

如何设计一个开放世界的地图,是原神立项阶段讨论得最多的事情。

毕竟对于开放世界来说,新地图就意味着新内容。

而想要让玩家保持新鲜感。

每一个新地块最好是要有自己的风格,为此,米哈游做了很多相关的设定。

比如提瓦特大陆上有七个国家分别是蒙德,璃月,稻妻,须弥,枫丹,纳塔和至冬。

每个国家都有自己的元素神灵和理念。

以不同国家,不同神灵,对应一部分现实的文化风格来做出地块化的区分。

有了这个大背景后,再反推回来做的主角设定。

简单来说,原神的剧情很清晰。

提瓦特大陆天理任命七神,统治整个世界。

主角寻找亲人,明确亲人是被神明抓走的情况下,先去寻找七神,意图找回亲人。

而星河乐园则走了另一条路。

同样是开放大世界,同样是为了让地图各个板块有自己的风格。

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