第106章 第106节 (3/4)
星火乐园的设定是。
这是一颗乐园星,星球上存在无数为了取悦高等种族而建立的国家。
在这个框架下,几乎可以塞入任何元素,中世纪,古典华夏,近现代世界,蛮荒世界,废土世界。
就像任何东西出现在游乐园里都不突兀一样,任何世界出现在乐园星都不突兀。
这就给开发者释放了灵感。
除此之外,在星河乐园的背景里还有一个设定,这不仅仅是一颗乐园星,还是一颗已经废弃的乐园星。
那么玩家自然会期待,这些被“圈养”起来的文明,会发生怎么样的变化。
同时基于这个设定。
玩家作为乐园星的最后一个玩家,对这个世界来说,便是唯一的救世主。
病态的星球,病态的文明,和一个救世主。
他们之间能够产生的互动实在是太多了,光是把设定往这里一摆,就能让人冒出无数的奇思妙想。
“星河乐园的设定确实有点东西,但从另一个点来说,他们和我们一样,都决定做区块化的世界,所以这一块我们不用再讨论了,往下走吧。”
因为星河乐园也爆出了类似的系统,于是这个论证阶段很快完成了。
“好,那下一个议题是开发进度的管理。”
“按照星火游戏的开发逻辑,他们肯定不会把游戏全做出来才上市,所以这就倒逼我们也要加快开发进度。”
“其实我们一开始也不必开放太多的世界,甚至最极端的情况下,完成一到两个区块的完整内容,就可以上架..”
“可是..这样一来,我们的内容会不会太少了?毕竟我们的养成玩法很薄弱,只靠剧情,可撑不起玩家的游戏时间。”
“而如果要动其他的,我们又没有资源,要不在武器系统上面做点改变?”
第一百四十章 大伟的抉择
“现在的星河乐园探索大家应该也玩过了,抛开剧情不谈,那就是一个以装备为核心驱动力的游戏,我相信在同世界观,星河乐园的开放世界也不会放过这个板块。”
“这个板块延伸出来的玩法,应该能让玩家度过开荒的长草期,相反,我们如果坚持现有的系统,那么对应可以开放给玩家的也就只有主线剧情..”
在原神立项的初期。
米哈游就已经考虑过因为角色与武器的氪金设计,导致整个游戏机制上,延长玩家游玩时间的只有剧情。
米哈游在原神项目上也是真正地实行了以剧情为核心的逻辑。
这一点从没有设置跳过键就可以看出,他们对剧情有多重视,有多自信。
这种逻辑在一开始,其实是没问题的。
就像观众进了电影院,只要剧情不是太无聊,其实也能看下去。
甚至能够沉浸进去。
可问题是。
当轻度养成的系统,再搭配氪金的角色和武器。
剧情就成了玩家体验游戏的唯一要素
有人计算过,到23年,也就是游戏开服三年后,一个全新的账号所能体验的剧情,足足有200多个小时。
就算是天王老子来了,也不可能让这200个不可跳过的剧情每一个都有趣。
甚至做不到让这些剧情都普通。
如果你是一个从开服就开始玩的老玩家,可能还没什么感知。