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第106章 第106节 (4/4)

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可对于新玩家来说,可就未必了。

200多个小时的剧情,即使精简着做,想要正常推进并有足够原石抽卡,也要过一百大几十小时的剧情。

若是剧情好也就罢了。

可问题是,随着时间的流逝,原神的主线也开始变得没那么有趣。

比如被众多人吐槽过的森林书。

面对冗长不能跳过的文案和与时长投入极度不匹配的奖励,到底有多少玩家觉得有趣呢?

原神开始赚钱之后,制作组并没有扬长避短,反而开始有了一种,为了填充游戏时长而加剧情的感觉。

这种行为反过来又放大了低效的文本交互的臃肿。

在原神宣发的初期,大伟曾经说过一句很有道理的话。

任务式的开放世界不是玩家想要的,开放世界不是把一千个任务的感叹号匀在地图上。

可惜原神后续的发展,却变成了一个回旋镖。

大地图的作用除了旅游模拟器,已经完全闲置。

剧情上,也从电影院的相对紧凑的风格变成了肥皂剧。

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