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第107章 第107节 (3/4)

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就在以剧情为核心引导的原神项目组成立玩法小组的时候。

星火游戏内部,新成立的星火六组也在开会。

只不过他们正在讨论的主题,让人有些怀疑,是不是原神项目组讨论的主题放错了位置。

相比米哈游的会议室。

星火游戏的会议室内气氛要轻松不少。

投影上是这段时间从玩家收集反馈上来的意见。

相比起其他的公司。

林立对于玩家意见的收集是更加重视的。

因为这代表当前的市场环境。

每一个时代,主流玩家对于游戏的需求是有明显区分的,在16年底17年初这个时间。

二次元游戏刚刚兴起。

玩家对游戏的包容度非常高,开发商只要能够做到角色漂亮,画面和立绘精致,玩法不要太糟糕,基本上就能赚钱。

但是随着市场上的东西越来越多,如果还一直保持这样的心态,那可就要遭殃了。

“上次会议,我们把游戏设定定了框架,这次我给大家讲一下剧情主线思路。”

按理说。

林立其实没有必要把所有星火六组,也就是星河乐园的开发人员都叫过来开这个会。

只要把剧情文案大纲交代下去就可以了。

但他还是把所有人都招呼了过来。

即便如此做,很麻烦。

毕竟,现在星火六组即便是刚刚铺开,也有近一两百人的规模了。

虽然还不如后世米哈游动辄数千的“游戏工厂”

人也不算少了。

星火游戏内部甚至都没那么大的会议室,还是直接临时把办公区的桌子拆了,才塞了那么多人。

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林立之所以如此大费周章,宁愿折腾办公室,也要开大会。

最主要的原因,是因为星火六组的大部分员工,都是新人。

这个新,是指才加入公司的人。

而在华夏,很多游戏开发者有一个习惯。

认为剧情不重要。

剧情在开发中的优先等级相当低,在传统端游的开发上,文案组往往是整个游戏开发组中最低端的存在。

因为其他的比如程序,美术,这些资源,产出了就不好改。

可文案改起来却很轻松。

所以在国内的很多开发团队看来,文案需求是最低端的。

这个习惯,到了手游时代就更严重了。

特别是在当前这个时间点,在原神还没证明自己的时候。

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