第108章 第108节 (2/4)
其实要说,他们交上去的玩法也没啥大问题。
传统端游那几样嘛,宠物,强化,升级...
不过很明显,林立要的并不是那些东西。
“这段文案是表达什么,为此要不要设计一些特别的玩法,我设计的这个玩法目的是什么。”“设计出来是能让玩家更好地感受到剧情,还是能让玩家感觉到爽快。”
“为什么要设计它,是为了达到什么样的效果?先把这个东西想清楚,否则你连设计这个东西干什么用的都不知道,你怎么能指望它放到游戏中是有用的?”
“再强调一遍,我们的玩法是真真正正的玩法,不是那些为了氪金,生搬硬套的东西..”
一口气说完了之后,看着策划组的人一脸严肃地在纸上写写画画。
林立这才点了点头。
虽然他内心其实很清楚,这些写写画画的人,其中绝大多数人还是没明白他的意思。
但..也只能装作欣慰的样子继续往下讲。
毕竟是才立项嘛。
还是要张弛有度。
反正他开这个会的目的,不就是输出价值观吗。
一次不顶用,就再来一次。
“接下来,我用一段剧情和策划思路给大家讲一下,什么是剧情为主的游戏策划方式。”
设定上《星河乐园》的开场是在《星河乐园:探索》剧情之后。
但在开场的时候。
场景会和探索一模一样。
只是从变成更为精细的3D画面。
玩家会从一片草地中醒来,这一次,醒来的玩家并没有看到那具让人熟悉的尸体,而是一位戴着精致皇冠的漂亮的女孩。
在明媚的灯光下,女孩的脸庞精致如画,皮肤白皙如玉,眼睛像深邃的湖水,充满了神秘和魅力。
当她看见玩家醒来的时候,笑起来那双眼睛就像弯弯的月牙,充满了温暖和喜悦。
【你醒了?救世主?】
这是玩家和伊莎的第一面。
而伊莎是这个国家的女王。
即便她才刚满19岁。
在后续的剧情中。
玩家将会进入到一段如梦似幻的剧情里。
跟随伊莎进入城池,盛大的宴会就此开始,不仅如此。
在开场短短十几分钟的剧情体验中。
林立会让玩家感觉到最简单,最极致的爽。
伊莎倒贴,女仆暖床,漂亮的精灵前来夜袭。
各种福利像不要钱一样,往玩家脸上硬砸。
直到次日清晨,城中警铃大响,伊莎大惊失色的找到主角,慌忙的将他从床上拉了起来。
看着窗外的景色,紧张地告诉玩家,城外有怪物袭来,整个城市都需要他的帮助。