第113章 第113节 (1/4)
这三人说完之后还一齐看了过来。
这时候,王玮突然感觉真的很心累。
啊!!
我是真是遇到鬼了!
上辈子造什么孽!被发配到这里!
为什么这个开发组就没有一个清醒的人!!
即便他是企鹅游戏来的,在整个主创团队,大家都同意的情况下,他如果再往上打报告,那就真是撕破脸了。
“随你们吧。”
累了,毁灭吧。
反正我也只是一个程序而已。
你们爱怎么弄怎么弄吧。
第一百四十八章 羽中奇葩的脑回路
在散爆决定给重置版加戏的同时。
林立已经找了一块白板。
把星火一组第三小组的人都给召集了起来。
白板的左边是面包房少女的剧情梗概,而右边则是一片空白。
“之前有人找过我,说想要在游戏制作这条路上深造,想要成为主创,问我有没有什么推荐教材。”
“当时我的回答是没有。”
“不过现在,我想了想,也不是完全没有。”
“虽然没有正面案例,但我可以给你们讲述一下什么是反面案例,然后用这个反面案例,顺带也是给大家讲一下,我们的新企划。”
“首先,我们来看看面包房少女的剧情。”
面包房少女,如果当作一款13年的独立游戏。
质量其实是合格的。
13版的面包房少女的剧情很简单。
作为南极联邦高级特工的蒙德所在车队遭到了罗联的袭击,蒙德被RPG炸晕击昏。
随后蒙德被一名少女救起。
少女名叫洁芙缇。
整个剧情的核心牵动点是女主角洁芙缇寻找自己的妹妹黎格。
在这个过程中,逐渐揭开洁芙缇的身份。
即,女主是基因复制人,如果死亡就会穿越到其他的世界线。
虽然用了世界线这个设定,但是在游玩的时候,面包房少女并没有像命运石之门一样,利用这个设定推进剧情。
而是以蒙德为视角推进。
整体而言,剧情本身没有太大的问题。
如果硬要说问题的话,游戏的结局可能算一个。
在13版的面包房少女中一共有三个结局。