第113章 第113节 (2/4)
坏结局:玩家杀了贝利亚也就是游戏中的BOSS,得知了一部分真相,但洁芙缇坚决要去寻找自己的妹妹黎格,她用枪把蒙德击晕在地,再次展开了她的逃亡。
普通结局:洁芙缇与蒙德抓住了贝利亚,贝利亚在告知了真相之后失血而亡,洁芙缇踏上了寻找黎格的旅程。
好的结局:在贝利亚失血而亡后,洁芙缇袒露心扉与蒙德相吻,不过最后洁芙缇还是选择继续寻找自己的妹妹黎格。
这是一个标准的开放性结局。
因为女主并没有完成她的目的,也就是没有找到自己的妹妹。
一直到这里。
对于一款单机游戏来说,都还好。
但是除了这三个结局之外,羽中还搞了一个真结局。
真结局是洁芙缇没跑多远就被威廉抓回去了。
这个威廉,就是羽中设定的大变态,也是用洁芙缇反复做实验的变态。
其实到这里..
老实说,也还好。
虽然主角绕了一圈,其实什么都没做到,什么都没改变,女主还是被变态抓回去了。
可毕竟这是一个开放结局。
游戏也没有说威廉抓了女主之后的事情。
男主也还活着。
设定上也给续作,也就是再次拯救女主的火种计划做了铺垫。
这也是为什么当年13版的面包房少女还是在一定圈子里有口碑的原因。
可惜,也许正是这款游戏的口碑,让羽中失去了判断。
他以为面包房少女口碑好的原因是刀子给得足,是虐主虐得很,是剧情的黑深残刻画的有深度。
于是到了重置版的时候,羽中开始了他的骚操作。
首先,羽中对游戏的结局做了改变。
原本的三个结局变成了,男主为了救女主而死。
最后是女主和妹妹成功撤离,而男主角躺在一片白茫茫的雪中。
光这一点就已经很NB了。
毕竟确实很少有游戏,会在结局的时候把玩家给写死的...
倒不是剧情上不能这么写。
而是从逻辑上,这会让玩家产生一种,我之前玩这么久,究竟是为了什么?
为了最后送死?
所以即便是仙剑奇侠传,最多就是死女主...
比如仙4。
而且就算是死女主,人家也没有直接描写,而是侧面烘托。
可面包房少女里玩家的死亡却描写得很详细。
如果一切到此为止,其实也不是不能接受,毕竟玩家确实有可能会为这种自我牺牲而感到感动。
但偏偏,在这个结局之后。