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第113章 第113节 (2/4)

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坏结局:玩家杀了贝利亚也就是游戏中的BOSS,得知了一部分真相,但洁芙缇坚决要去寻找自己的妹妹黎格,她用枪把蒙德击晕在地,再次展开了她的逃亡。

普通结局:洁芙缇与蒙德抓住了贝利亚,贝利亚在告知了真相之后失血而亡,洁芙缇踏上了寻找黎格的旅程。

好的结局:在贝利亚失血而亡后,洁芙缇袒露心扉与蒙德相吻,不过最后洁芙缇还是选择继续寻找自己的妹妹黎格。

这是一个标准的开放性结局。

因为女主并没有完成她的目的,也就是没有找到自己的妹妹。

一直到这里。

对于一款单机游戏来说,都还好。

但是除了这三个结局之外,羽中还搞了一个真结局。

真结局是洁芙缇没跑多远就被威廉抓回去了。

这个威廉,就是羽中设定的大变态,也是用洁芙缇反复做实验的变态。

其实到这里..

老实说,也还好。

虽然主角绕了一圈,其实什么都没做到,什么都没改变,女主还是被变态抓回去了。

可毕竟这是一个开放结局。

游戏也没有说威廉抓了女主之后的事情。

男主也还活着。

设定上也给续作,也就是再次拯救女主的火种计划做了铺垫。

这也是为什么当年13版的面包房少女还是在一定圈子里有口碑的原因。

可惜,也许正是这款游戏的口碑,让羽中失去了判断。

他以为面包房少女口碑好的原因是刀子给得足,是虐主虐得很,是剧情的黑深残刻画的有深度。

于是到了重置版的时候,羽中开始了他的骚操作。

首先,羽中对游戏的结局做了改变。

原本的三个结局变成了,男主为了救女主而死。

最后是女主和妹妹成功撤离,而男主角躺在一片白茫茫的雪中。

光这一点就已经很NB了。

毕竟确实很少有游戏,会在结局的时候把玩家给写死的...

倒不是剧情上不能这么写。

而是从逻辑上,这会让玩家产生一种,我之前玩这么久,究竟是为了什么?

为了最后送死?

所以即便是仙剑奇侠传,最多就是死女主...

比如仙4。

而且就算是死女主,人家也没有直接描写,而是侧面烘托。

可面包房少女里玩家的死亡却描写得很详细。

如果一切到此为止,其实也不是不能接受,毕竟玩家确实有可能会为这种自我牺牲而感到感动。

但偏偏,在这个结局之后。

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