第113章 第113节 (3/4)
羽中又用了大约2个多小时的剧情,讲述了另一个世界线。
也就是所谓的真结局。
先不提同一个游戏,到末尾了突然跳世界线这种奇葩操作,究竟是否反人类。
单说这2个小时的剧情也是相当炸裂的存在。
简而言之,这两个小时讲述了女主为了防止世界毁灭,做了一个计划,欺骗了男主,回到了威廉身边。
虽然说。
结局和13版面包房少女其实一样的,都是女主最终被BOSS抓了回去。
可问题是..
你搞这么多演出是为了什么?
另外,女主直接被抓,和欺骗男主然后主动献身...
给人的感觉可完全不一样。
[简单代入一下,比如一本小说写到要完结了,结果作者把写男主死了,然后又用了十几章开始写这个主角又重新穿越了,就在你以为男主重新穿越会改变一切的时候,结果作者写的是男主老婆也穿越了,然后男主老婆为了让世界不被毁灭,主动找反派献身,理由是不献身,反派就会毁灭世界...]
小黄文都没这么离谱的好吧!
真是很难想象羽中在写下这段剧情的精神状态!
如此离谱的剧情还没有给分支选项。
玩家有且仅有这个结局一条路。
如果说,一直到主线正线结束,男主死亡,女主得救,林立还能理解。
那么最后这两个小时的真结局。
林立是真欣赏不来。
虽然如此。
林立并没有一上来就剖析剧情,而是从游戏的底层逻辑讲起。
因为在林立看来。
面包房少女无论是前世还是现在。
重置的时候,方向就已经错了。
“做一款游戏,我们首先要明白,我们要讲述一个什么样的故事,以及目的是什么。”
“如果这款游戏重置,不去改剧情,其实并没有什么其他问题。”
“可当他们把这个游戏打成了IP作品,打算用这个做引流,问题就出现了。”
“一款IP扩展作品,一款引流作品,第一要素就是要与本体互动。”
“我们不是开发续作,而是依托IP开发外传,还要引流,那么第一要素自然是依托IP扩宽世界线。”
“此外,也是最重要的一点,游戏文案的本质是共鸣。”
“不明所以设定,故作高深的名词,并不会让故事变得好看。”
“了解这些,接下来,我们战线少女的外传应该是这样的。”
第一百四十九章 战线少女前传
【时间年】
【正作开始1年前】