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第113章 第113节 (3/4)

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羽中又用了大约2个多小时的剧情,讲述了另一个世界线。

也就是所谓的真结局。

先不提同一个游戏,到末尾了突然跳世界线这种奇葩操作,究竟是否反人类。

单说这2个小时的剧情也是相当炸裂的存在。

简而言之,这两个小时讲述了女主为了防止世界毁灭,做了一个计划,欺骗了男主,回到了威廉身边。

虽然说。

结局和13版面包房少女其实一样的,都是女主最终被BOSS抓了回去。

可问题是..

你搞这么多演出是为了什么?

另外,女主直接被抓,和欺骗男主然后主动献身...

给人的感觉可完全不一样。

[简单代入一下,比如一本小说写到要完结了,结果作者把写男主死了,然后又用了十几章开始写这个主角又重新穿越了,就在你以为男主重新穿越会改变一切的时候,结果作者写的是男主老婆也穿越了,然后男主老婆为了让世界不被毁灭,主动找反派献身,理由是不献身,反派就会毁灭世界...]

小黄文都没这么离谱的好吧!

真是很难想象羽中在写下这段剧情的精神状态!

如此离谱的剧情还没有给分支选项。

玩家有且仅有这个结局一条路。

如果说,一直到主线正线结束,男主死亡,女主得救,林立还能理解。

那么最后这两个小时的真结局。

林立是真欣赏不来。

虽然如此。

林立并没有一上来就剖析剧情,而是从游戏的底层逻辑讲起。

因为在林立看来。

面包房少女无论是前世还是现在。

重置的时候,方向就已经错了。

“做一款游戏,我们首先要明白,我们要讲述一个什么样的故事,以及目的是什么。”

“如果这款游戏重置,不去改剧情,其实并没有什么其他问题。”

“可当他们把这个游戏打成了IP作品,打算用这个做引流,问题就出现了。”

“一款IP扩展作品,一款引流作品,第一要素就是要与本体互动。”

“我们不是开发续作,而是依托IP开发外传,还要引流,那么第一要素自然是依托IP扩宽世界线。”

“此外,也是最重要的一点,游戏文案的本质是共鸣。”

“不明所以设定,故作高深的名词,并不会让故事变得好看。”

“了解这些,接下来,我们战线少女的外传应该是这样的。”

第一百四十九章 战线少女前传

【时间年】

【正作开始1年前】

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