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第118章 第118节 (1/4)

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不过在当前这个风景下,又仿佛很合理。

若不是赚了这么多钱,大家又怎么可能在这里相遇?

“在FGO运营这一块,盐川洋介做得很不错,正是FGO的稳定运营才撑起了星火日本的扩展和命运轨迹的开发。”

姚蒙这个人做事有个很好的点,那就是不揽功。

简单讲述了星火日本的情况之后,他就开始夸起了FGO的运营。

听到姚蒙说FGO,盐川还没说话,出口智彦先开了口。

“确实,我每次批准命运轨迹研发经费的时候,如果觉得费用太贵了,我都会去看一看FGO的流水,然后我就觉得,好像也没那么贵了...”

出口智彦的话引得其他人哈哈大笑。

唯独盐川洋介非常谦虚地说。

“这可不是我的功劳,FGO的成功还是靠林总的才做起来的,在游戏制作这块,还得多向林总学习啊,《星河乐园探索》在日本也是火得不行。”

“好了,又不是夸夸大赛,还是讲正事吧。”

闲聊了几句之后。

话题终于又绕回来。

“今年对星火游戏来说是很重要一年...”

以这句话为起点。

林立大概讲述了一下17年的规划。

就像他说的。

17年对星火游戏确实是非常重要的一年。

16年末立项的很多游戏都将进入开发期,命运轨迹,无期迷途,明日方舟,还有星河乐园。

其中超大型的项目就有两个。

无论是星河乐园,还是命运轨迹,都是大部头。

更别提之前从企鹅手里抢过来的那一大堆IP到了17年,无论是自己立项,还是像无期迷途,明日方舟那样。

项目肯定是要启动的。

第一百五十四章 放大的星火计划

现在林立手中的IP还有8个。

显然,他不可能全部抓在手里。

一个人的精力毕竟是有限的。

直管一到三个项目已经是极限了。

再多,就谈不上管理了。

所以这些IP采用和明日方舟,无期迷途一样的项目分包制是最好的选择。

具体来说,在8个IP中,林立已经和B站谈好,其中死神和海贼王这两个IP,星火游戏制作完成后会交给B站运营。

火影和高达则是星火游戏自己研发,自己运营。

剩下4个包括银魂在内的IP,则先暂时搁置,等待时机。

原本分赃的时候,星火和B站是直接分的版权。

林立要的火影和高达,B站要了死神和海贼。

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