第124章 第124节 (2/4)
很明显,这些机械并非是来重新建设城市,而是在搭建死亡隔离区的怪物。
林淑茵看着这个动态界面,发出了一声感慨。
“这美术功底,真强啊。”
虽然林淑茵很少直接管理开发团队,但她毕竟也是游戏公司的老板,大学的时候也做过游戏。
自然知道眼前这个动态动画的含金量。
用动态动画做主界面的游戏很多,但能够通过主界面传递足够信息,还要兼顾美感的动态主界面就不多了。
林淑茵抛开自己的开发者视角不谈,单以一个第一次看到这游戏的玩家来说。
看完这个主界面,首先她第一反应就是这个城市怎么了,然后第二反应是那些机械在做什么,当看到机械建起的隔离塔在往城内扫射的时候,她又瞬间明白过来。
哦,这是敌人,他们在建东西围城。
而紧接着,她马上又把视线挪回到了主角的身上。
不用任何文字,林淑茵就知道,这个游戏的主线,肯定是主角要突围。
然后,她的兴趣就起来了,她很想跟着主角去看看这个城市到底怎么了。
而就在这个时候。
画面的男主角居然站了起来,拍了拍手中的灰。
“休息得差不多了,该走了。”
随着这个声音,画面中弹出了是否进入游戏的对话框。
看得出来,这应该是制作组设置了一个小彩蛋,即如果玩家在主界面停留太长时间没有操作,就会触发这个语音。
虽然知道这个是彩蛋,确实又让人加了一些代入感。
第一百六十二章 星火游戏的成功秘笈
“很厉害,感觉一下子就来了。”
林淑茵感慨了一句,然后点击按钮进入了游戏。
随着点击。
画面一黑。
再次亮起的时候。
主角已经站在了一条废弃的道路上。
天空中是阴云密布和尘埃,前方是一个被炸弹炸毁了道路,巨大的爆炸坑,和翻倒的汽车,让人一看就知道这地方不安全。
游戏的整体画面是俯视角,并非是3D而是2D的画风。
主角甚至直接就是战线少女中指挥官的立绘小人,只是明显更精致,比例也放大了一些。
虽然是2D游戏。
但整个画面并没有让人感觉简陋。
反而有一种精致的感觉。
这种感觉主要来自两个方面。
一方面,游戏的画面虽然以2D的方式呈现,但整个游戏依然采用的星火3D引擎,因此光影效果非常好。
除此之外,游戏场景的各种物品和素材都非常精细。
路面上布满了弹坑,深浅不一,有的还残留着烧焦的痕迹,道路两旁的树木,曾经郁郁葱葱,如今却是焦黑一片,断枝残叶散落一地。