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第124章 第124节 (2/4)

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很明显,这些机械并非是来重新建设城市,而是在搭建死亡隔离区的怪物。

林淑茵看着这个动态界面,发出了一声感慨。

“这美术功底,真强啊。”

虽然林淑茵很少直接管理开发团队,但她毕竟也是游戏公司的老板,大学的时候也做过游戏。

自然知道眼前这个动态动画的含金量。

用动态动画做主界面的游戏很多,但能够通过主界面传递足够信息,还要兼顾美感的动态主界面就不多了。

林淑茵抛开自己的开发者视角不谈,单以一个第一次看到这游戏的玩家来说。

看完这个主界面,首先她第一反应就是这个城市怎么了,然后第二反应是那些机械在做什么,当看到机械建起的隔离塔在往城内扫射的时候,她又瞬间明白过来。

哦,这是敌人,他们在建东西围城。

而紧接着,她马上又把视线挪回到了主角的身上。

不用任何文字,林淑茵就知道,这个游戏的主线,肯定是主角要突围。

然后,她的兴趣就起来了,她很想跟着主角去看看这个城市到底怎么了。

而就在这个时候。

画面的男主角居然站了起来,拍了拍手中的灰。

“休息得差不多了,该走了。”

随着这个声音,画面中弹出了是否进入游戏的对话框。

看得出来,这应该是制作组设置了一个小彩蛋,即如果玩家在主界面停留太长时间没有操作,就会触发这个语音。

虽然知道这个是彩蛋,确实又让人加了一些代入感。

第一百六十二章 星火游戏的成功秘笈

“很厉害,感觉一下子就来了。”

林淑茵感慨了一句,然后点击按钮进入了游戏。

随着点击。

画面一黑。

再次亮起的时候。

主角已经站在了一条废弃的道路上。

天空中是阴云密布和尘埃,前方是一个被炸弹炸毁了道路,巨大的爆炸坑,和翻倒的汽车,让人一看就知道这地方不安全。

游戏的整体画面是俯视角,并非是3D而是2D的画风。

主角甚至直接就是战线少女中指挥官的立绘小人,只是明显更精致,比例也放大了一些。

虽然是2D游戏。

但整个画面并没有让人感觉简陋。

反而有一种精致的感觉。

这种感觉主要来自两个方面。

一方面,游戏的画面虽然以2D的方式呈现,但整个游戏依然采用的星火3D引擎,因此光影效果非常好。

除此之外,游戏场景的各种物品和素材都非常精细。

路面上布满了弹坑,深浅不一,有的还残留着烧焦的痕迹,道路两旁的树木,曾经郁郁葱葱,如今却是焦黑一片,断枝残叶散落一地。

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