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第124章 第124节 (3/4)

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就连空气中也时不时会飘过一些硝烟。

此外游戏的音效也和场景很搭,偶传来的枪声,和远处的炮火声,时刻提醒着玩家,战争还在继续,这片土地还未彻底安宁。

原本应该车水马龙的道路上,现在除了废墟和残骸,再也看不到任何生命的迹象。

偶尔有风吹过,带起一阵尘土,让这片废墟显得更加荒凉和凄凉。

一个细节堆叠又一个细节之后,整个画风看起来很独特。

2D的场景也不再是劣势,反而给人一种很搭的感觉。

而且如果是玩战线少女的玩家还会有种迷之熟悉感,因为场景中的很多东西,都是战线少女中出现过的。

随着主角弹出一个对话框,玩星河乐园探索的玩家也感觉到了熟悉。

主角抬手看了看手表随后,又看了一下远方,随后说道。

【时间很紧,得赶快搜索一下物资,然后穿过封锁线...】

熟悉的气泡之后。

再结合游戏初始画面,很快就让玩家有了一个初始的目标。

搜索物资,逃出封锁线。

简单的几句自言自语后,游戏界面浮现出来,玩家可以控制角色了。

整个《战线少女:同行》并没有采用战棋游戏常见的剧情地图,也就是面包房少女那种,一段剧情一个可行动地图的设定。

而是采用的大地图行动,遇怪自动切换战斗模式的方案。

这种方案好处是代入感更强,坏处则是对地图设计提出了更高的要求。

制作者设计地图的时候,不能只考虑场景氛围,还要考虑进入战斗后的实战效果。

每一个高地,每一个掩体,都要精心设计。

林淑茵控制着主角开始移动。

和想象中的别扭不同,虽然是2D俯视角,但角色的行动非常顺畅,这主要是因为主角的动画很精致。

包括转身,移动,奔跑,都有细致地作画,因此行动起来很舒服。

“这美工的工作量,有点大啊。”

林淑茵感慨的过程中,控制的主角已经来到了道路的尽头,那是一个倒塌了一半的仓库,倒塌的仓库横亘在路中。

没有任何引导,林淑茵很自然地就从厂库的大门进了厂库内。

进了厂库,这款游戏也和星河乐园探索一样。

对可以互动的东西都做了标记。

一路搜索过去,弹药,绷带,以及一只女仆?

【运气还不错,居然还有剩下的民用人形,嗯...还是女仆款..】

几段剧情对话。

林淑茵很自然地就接受了女仆入队的设定。

这个时候,她和很多玩家一样,完全没有意识到这个女仆的剧情会如此之多。

把仓库的东西都给搜刮完之后,林淑茵很自然地往仓库外走。

刚刚走出去。

便触发了战斗。

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