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第125章 第125节 (1/4)

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【右边的敌人正在警戒,我们先打下面那个,他手里拿着狙击枪】

林淑茵依言而行,点开主角在下方一排行动中,选择了普通攻击,鼠标移动到了怪物身上。

“咦,高打低?加成这么高啊?”

林淑茵点下攻击。

主角掏出步枪,几声枪响,枪械的火光闪烁,子弹飞出,撞向怪物。

怪物身上,子弹落点的位置炸出了几朵火花,随即头上的血量清空,直接倒地。

“呼,手感挺不错的嘛。”

对于战棋来说,想要营造手感要比动作游戏简单许多。

最重要的其实就是动画流畅度。

音效与画面的配合。

而这一点,星火游戏无疑做得很好。

毕竟战线少女一年多以来,林立是真肯给钱做研发,B站上甚至有UP主,把战线少女初版和今年4月份的版本拿出来作对比。

大到游戏引擎全面换代,小到立绘的调整,再到战斗场景的手感优化。

都已经不可同日而语。

而且这个UP主也很绝,他还把不同的怪物受击动作给拿出来一帧一帧地分析,发现经过一年的迭代,这些怪物的受击动作足足加了近一倍。

第一百六十三章 这游戏,太上头了【剧情流畅度加更,求票】

当时这个视频就引起了广泛的热议,UP主说的一句话更是被很多玩家所认同。

“这种优化和迭代,对于厂商来说其实是性价比很低的事情,因为它不像出新角色,新立绘,新皮肤那样能赚钱。”

“但星火游戏依然在持续地迭代,让玩家能够有更好的体验..”

“可能这就是星火游戏能够受到玩家喜欢的原因吧。”

这个视频当时在B站一度冲到了第一,后续还有玩家把FGO也拿出来做对比。

FGO的对比就更夸张了。

前后一年的差距,简直完完全全就是两个游戏。

视频播放量也很多。

从这些视频下方的玩家评论就不难看出,这些细节上的优化,对星火游戏的口碑起到了非常正面的作用。

即便是不玩星火游戏的人看了这个视频,也对星火游戏好感颇丰。

当然,实际上在林立看来。

自己对游戏的打磨,除了优化之外,其实也是在进行技术积累。

《战线少女:同行》中的战斗互动之所以这么流畅,也和战线少女本身不断迭代有着很直接的关系。

画面拉回来。

在杀死了一只怪物之后,林淑茵就开始犯难了。

因为接下来还有三只怪物。

而且在杀死第一只怪物之后,剩下三只怪物的头上都冒出了感叹号。

很明显,这些敌人已经被惊动了。

如果此时回合结束..

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