第131章 第131节 (2/4)
但..
企鹅的营销还是成功了,就连周沈林,看完这么多广告。
也有那么一点想要去了解下这款游戏的冲动。
买是不可能买的,但找个直播看一眼还是可以的。
抬头看了看时间。
离战线少女1.5版本更新还有2个小时。
“权当打发一下时间吧,我倒要看看这个吹得这么神的,面包房少女到底长什么样子。”
周沈林调整了一下坐姿,又从柜子里摸出了一瓶可乐,和一包开了一半的花生。
熟练在宿舍群里喊自己的一日老爹,在外面做兼职的老王带了饭。
这才悠闲地靠在椅子上。
他先是找了一个刚刚开播的直播间。
这个直播的主播是个妹子。
刚刚开始游戏。
“啊!?这个开场动画怎么不能跳过啊,还在放...”
这是周沈林听到主播的第一句话。
然后他看了看直播画面。
确实。
就如同主播所说的。
面包房少女一上来,就是一段大约三分钟的开场视频。
如果仅仅是这样也就算了。
关键是这三分钟,还有大量的专有名词。
一会南极,一会罗联,一会地球危机..
这时候,周沈林就想到了昨天才玩过的《战线少女:同行》
同样是介绍世界观。
《战线少女:同行》只用了一幅开场的动态地图,就将主角要做的事情说清楚了。
一个游戏的代入感不是一上来就说一堆装逼的名词就能有的。
那种作品往往是出道的新人会干的事情。
把自以为很厉害的设定全部堆这开头。
然而事实上,玩家对这种一上来就是大段大段的设定是很反感的。
越是需要代入感的游戏,开头的信息往往是非常精贵的。
比如荒野大镖客2。
开场就一段话。
“1899年,枪手和不法之徒走到了尽头,美国逐渐成了一个法治国家,连西部也被征服,只有少数帮派仍然逍遥法外,但他们终究无法长远..”
半分钟后,游戏就进入了第一段剧情,主角所在的队伍有人不见了,主角要去找人。
整个开场。
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