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第143章 第143节 (1/4)

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而数据不说谎,有些人的心可就慌了。

小李尽量用简练的话说道:“目前的1000名回访用户均为面包房少女用户,普遍给出的评价为好评的41份,中评的183份,差评的642份”

“同期,一万七千份问卷调查中,面包房少女综合好评率为21%,战线少女的当期好评率为98.7%。”

“面包房少女差评主要集中在,程序崩溃,叙事差,文案混乱,节奏拖沓,不像是一个17年的游戏。”

“与此同时,对战线少女的评价则多为正面评价。”

“另外,就在刚才,星火游戏有公布当前战线少女的战报..”

“姚总,要念这个吗?”

姚晓东回了一句“念”

也没有抬头,仍然在看手中的报告。

“好的,今日下午星火游戏宣布,战线少女本月国服流水截至今日,已经破亿...同时《战线少女:同行》销量破200万”

这两个数字一出。

本来安静的会议室,立刻传出了一些的讨论声。

坐在这里的,都是企鹅游戏高管,按理说,什么游戏没见过。

但他们依然被这个成绩给震惊了。

不是震惊于市场上又出现了一个月流水破亿的二次元手游产品。

而是震惊于,星火游戏到底施展了什么魔法,能够在一款游戏的第二年,还能在流水上,屡破新高。

“这是真的吗?完全不符合市场规律啊。”

一位企鹅高管向旁边的同事再次确认了数据,甚至自己拿出了手机查询新闻。

直到,他看见新闻。

又查询了最近一段时间企鹅内部的游戏流水分析。

这才相信。

“这居然是真的!?”

其实不怪这些企鹅高管如此震惊,因为在当前的游戏圈,无论是端游还是手游,都还没有长线运营的意识。

正常的情况,都是刚公测的时候流水最高。

然后随着策划一次次为了KPI作妖,流水一点一点往下降。

这才是正常情况。

后续即使有什么活动,往往也很难冲到开服时的流水。

就像崩坏3和阴阳师。

在过了一年之后。

两者的流水都有所下滑。

具体到这个月,崩坏三甚至没有破亿,只在九千万左右徘徊。

因此战线少女这个去年2月份的“老”游戏,在一年之后,流水居然从三千万逐渐爬升到了1个亿。

甚至在这个月超过了崩坏三,对于很多业内人士来说,是完全违背商业逻辑的。

因为战线少女的氪金点是真的很少。

就是皮肤,大建,戒指。

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