第147章 第147节 (1/4)
林立坐在一台电脑旁边,围着他的是以王玮为首的,从散爆离职过来的程序员。
大约有十几个人。
即便在这之前,王玮已经和大家多次通气,说不要紧张,不要紧张。
但当林立大步走过来的时候。
所有人还是紧张得不要不要的。
一方面。
林立靠着彪悍的战绩,已经在国内有了些名气。
人的名,树的影。
战线少女,FGO,两款游戏,已经证明了林立的实力。
面对这样一个连续两款流水破亿的制作人。
别说其他人了,就连王玮有时候单独汇报工作的时候也紧张。
更别提,接下来的试玩,将会直接决定他们所有人的命运。
当然。
林立是没有什么感知的。
他只是在完成自己例行的工作。
“DEMO完成度挺高啊。”
打开DEMO。
他的第一感觉是完成度不错。
虽然素材,全都是用的战线少女的美术素材,但拼合的效果很好,甚至一眼看过去,看不出什么违和感。
游戏的主界面,甚至采用了《战线少女:同行》相同的布局。
左下角是进入游戏,载入游戏,结束游戏。
剩下的大部分区域,依然是展示区。
只是这一次,王玮将《战线少女:同行》的动态地图换成了一个游戏实景地图。
整个游戏依然是斜45°的经典2D游戏视角,AR15的小人立绘站在一片草地上,时不时地挥舞下小手,很是可爱。
第一百八十八章 新游立项?
“在进游戏之前,玩家可以用WASD控制小人的方向移动,算是一个小彩蛋。”
王玮站在旁边指了指电脑屏幕。
林立跟着试了一下。
确实。
在还没点击游戏开始的情况下,如果直接按方向键的话,背景的AR15小人是可以跟着移动的。
这个设计可能在大多数人看来并没什么用。
但是林立很喜欢。
因为这符合他的设计思路,也就是用一切办法,先让玩家沉浸到游戏中去。
无论是大背景也好,还是小彩蛋也罢。
一切能够提供沉浸感的设计都是好设计。