首页 > 同人美文 > 游戏制作,从干掉少女前线开始 > 第148章 第148节

第148章 第148节 (1/4)

目录

但这其实是业界的常态,游戏的方向调整有时候就是这么随意,一款游戏开发时间少则一两年,多则三四年甚至更久。

第一百八十九章 爱学习的好员工

在这漫长的开发期内,有多少优秀的游戏上线,又有多少玩法被创造出来并得到市场的肯定。

如果没有一个强力的制作人。

那么很有可能就项目就会出现,今天这个火了想抄这个,明天那个火了也想要的情况。

就算制作人有定力,立项之初的那些设定也会与时俱进慢慢被推翻。

就像蓝色星原旅谣一样,别的不说,在立项的时候,是肯定没有帕鲁元素的。

所以一款端游做出来的时候,很可能已经和立项时的预想大相径庭。

这才是为什么,无论是星火游戏,还是其他业界的人,会觉得林立在战线少女立项的时候,就能将最终成品描绘的八九不离十这件事,非常离谱的原因。

因为正常人,根本做不到。

~~~

王玮就是在那个时候,加入的企鹅。

进入团队后,他迅速和其他成员磨合,经过半年没日没夜的艰苦奋斗,终于在2009年,把游戏端上了桌子。

可惜..这游戏虽然开服的时候有点热度。

但很快,就进入了企鹅特有的营销模式。

即,开服高宣发,吸引玩家。

随后,就不管了..

本来《封神纪》的底子就不行,公测后的表现自然没有达到预期。

无论是玩家反馈还是游戏数据都不行。

项目的核心一个一个被拆走,但也正是因为人员流失,让王玮得以上位。

“那个时候,我就像一个流水线上的工人,每天都是想的都是如何把策划的内容落实。”

“以及项目什么时候能赚大钱,这样就可以多分点奖金。”

“也是在那个时候,我跟着策划学会了很多,为了收益,必须挑起玩家的刺激,必须要强PVP,但强刺激,强PVP就像是给玩家打鸡血。”

“打鸡血的时候是会上瘾的,还记得那个时候,我们出了个新的强力氪金系统,出的时候流水那是蹭蹭涨,可打完之后,大部分玩家都受不了,只有那些土豪能继续留下来。”

“游戏性和流水,就像熊掌与鱼,这是我这几年一直坚信的东西。”

“直到我看到了星火游戏。”

说到这里,王玮突然双眼放光,用极其钦佩的眼光盯着林立。

“用剧情更新,来保持玩家的新鲜感,用角色塑造让玩家逐渐喜欢上角色本身,用皮肤,誓约剧情,戒指来变现收益....”

“这真是一条完全没法想象的道路,就像一部免费的电视剧,电视剧免费上映,只用周边赚钱一样,不可思议...”

林立喝了一口苏打水,笑着说道。

“你在散爆也玩战线少女?”

王玮笑着点头。

“除了文案,美术,我们其他人都玩,最开始是我带着他们一起,想要分析下战线少女的战斗模块,不过玩到后面大家都上头了。”

“所以,我一说来星火,大家就都跟过来了。”

“现在看来,还真来对地方了。”

目录
返回顶部