第152章 第152节 (3/4)
但管理100个美术真的很难吗?
其实也未必。
就像现在的苏衫衫。
她的重点工作,其实已经不是文案了。
而是按照开发进度表,每周拆分出开发内容,然后监督各组长根据自己小组擅长的东西把这些开发内容接下来。
最后,每周再将内容收集起来汇总到项目整合部进行验收。
如此循环。
这套逻辑想要跑通,核心就是开发进度表以及游戏的核心玩法尽可能不要出现大的变动。
只要朝着一个目标跑,不要中途瞎改。
那么整个项目组是会越跑越快的。
跑到后面,可能都不用你做什么,项目组自己就知道接下来要干什么。
一个开发项目变得混乱,往往不是管理不行,而是带头跑的那个人找不到方向,才会出现一系列的灾难。
最终又被甩锅到所谓“管理”上。
现在的星火游戏。
相比其他的游戏公司,最厉害的也就是在这里。
一份开发计划,只要通过了立案,当真的进入研发阶段之后基本就不会变动。
这是很多星火游戏员工说出去,都没人信的事情。
除此之外。
王玮还注意到,林立最喜欢的就是巡逻,到处看。
因为林立自己就是企划的原案,对于程序,美术,什么都懂一点。
很多东西,他一看就知道有没有跑偏。
对于做得好的,或是给口头激励,或是直接发红包。
对于做得不好的也能直接点明问题。
因此,别看星火游戏员工多,林立也未必记得每一个人的名字。
但整个公司上上下下就没有人对他不服气的。
一番观察之后。
王玮就像一位宋徽宗时代的武将,一下子穿越到了刘邦面前...
那感觉..
不说热泪盈眶吧,多少也有点情不自禁。
更别提,今天林立还在百忙之中抽出时间,来给他这群人搞迎新团建。
他们这群从企鹅来的败军之将,能得到如此待遇,岂能不感动。
面对越说越激动的王玮。
林立笑着挡住了他还要干第二杯的手。
“别别别,今天晚上随意就好,随意就好。”
看着王玮放下了酒杯,林立才朝着一大桌子人说道。