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第152章 第152节 (3/4)

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但管理100个美术真的很难吗?

其实也未必。

就像现在的苏衫衫。

她的重点工作,其实已经不是文案了。

而是按照开发进度表,每周拆分出开发内容,然后监督各组长根据自己小组擅长的东西把这些开发内容接下来。

最后,每周再将内容收集起来汇总到项目整合部进行验收。

如此循环。

这套逻辑想要跑通,核心就是开发进度表以及游戏的核心玩法尽可能不要出现大的变动。

只要朝着一个目标跑,不要中途瞎改。

那么整个项目组是会越跑越快的。

跑到后面,可能都不用你做什么,项目组自己就知道接下来要干什么。

一个开发项目变得混乱,往往不是管理不行,而是带头跑的那个人找不到方向,才会出现一系列的灾难。

最终又被甩锅到所谓“管理”上。

现在的星火游戏。

相比其他的游戏公司,最厉害的也就是在这里。

一份开发计划,只要通过了立案,当真的进入研发阶段之后基本就不会变动。

这是很多星火游戏员工说出去,都没人信的事情。

除此之外。

王玮还注意到,林立最喜欢的就是巡逻,到处看。

因为林立自己就是企划的原案,对于程序,美术,什么都懂一点。

很多东西,他一看就知道有没有跑偏。

对于做得好的,或是给口头激励,或是直接发红包。

对于做得不好的也能直接点明问题。

因此,别看星火游戏员工多,林立也未必记得每一个人的名字。

但整个公司上上下下就没有人对他不服气的。

一番观察之后。

王玮就像一位宋徽宗时代的武将,一下子穿越到了刘邦面前...

那感觉..

不说热泪盈眶吧,多少也有点情不自禁。

更别提,今天林立还在百忙之中抽出时间,来给他这群人搞迎新团建。

他们这群从企鹅来的败军之将,能得到如此待遇,岂能不感动。

面对越说越激动的王玮。

林立笑着挡住了他还要干第二杯的手。

“别别别,今天晚上随意就好,随意就好。”

看着王玮放下了酒杯,林立才朝着一大桌子人说道。

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