首页 > 同人美文 > 游戏制作,从干掉少女前线开始 > 第170章 第170节

第170章 第170节 (2/4)

目录

除了声优之外。

大量的画师也是纷纷发博,一些关于新内容的简笔画就已经出来。

这个时候点开日本的博客。

就有点华夏春晚那个味道了。

你就算不看直播。

也能通过这些截图,二创,文字,大概复原出一个内容出来。

这就是FATE的魅力,也是星火游戏这一年开发下来结果的呈现。

~~~

总而言之,对于大部分的FATE粉丝来说,这次宣传片还是令人满意的。

唯独千叶真树这群只看了一半的人,心情有些不上不下。

只看了一半PV的他们坐在放映室里,面面相觑。

“还..还继续放吗?后面好像还有星火游戏的介绍?”

“放吧,来都来了...”

~~~

在命运轨迹之后,紧接着播放的就是星河乐园的DEMO。

这一次,轮到美国的星火游戏粉丝兴奋了。

当年《星河乐园:探索》出来的时候,华夏和日本的粉丝都玩腻了,但是在美国,这游戏的热度却一直很高。

以至于林立在年初的时候还单独做了一版编辑器。

同时在游戏内置了创意社区。

允许玩家设计自己的地图并放在社区供其他玩家游戏。

而且和STEAM创意工坊不同的是,在这里面,玩家分享出去的地图如果有收益,是能得到分成的。

别忘了,《星河乐园:探索》的付费机制是玩家死亡后购买复活币。

也就是说,如果玩家是在玩创意工坊的地图上死了,然后又愿意掏钱复活的话,产生的收益,作者就能拿到钱。

具体分成比例是税后55开。

在这个机制之下,大量的地图制作人开始为《星河乐园:探索》制作地图。

由于《星河乐园:探索》全程需要联网。

玩家的付费意愿,和地图的质量成正比。

有一说一,美国的玩家在这一块,无论是技术,还是对这种共创社群的熟悉程度,可以说都是顶流的。

因此在2017年,《星河乐园:探索》在美国的人气不降反增。

星火游戏官方平时只会更新修BUG的补丁不会进行大改。

但这种不大改,也就意味着版本稳定。

反而吸引了更多的地图制作者。

再加上真能分到钱。

可想而知,养蛊也能养出一些有趣的地图,

甚至有人改模型,改特效,搞出了一些和原版几乎完全不是一个东西的地图模组。

目录
返回顶部