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第171章 第171节 (1/4)

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汗水逐渐打湿了背心。

整个米哈游,几乎所有人都难以置信地看向了林立。

而这个时候,林立也仿佛心有灵犀地转过头来看了一眼他们,顺手还给他比了个大拇指。

艹!太嚣张了!

林立善意的表现被大伟等人集体无视。

转身赶忙坐直了身体。

~~~

其实《星河乐园》之所以能在这个时间点掏出这样一个看似完整的DEMO展示,并不是因为星火游戏真就比米哈游进度快。

而是《星河乐园》的开发模式。

别看星火游戏现在好像很威风,发布会上一口气能发几部作品。

但仔细观察。

就不难发现,这些项目大部分都是和战线少女一个体量的游戏。

整个星火游戏本部,基本上没有任何开发大型游戏的经验。

仅有的一些经验,还是从日本分部那边学来的。

但,日本分部那边的经验在华夏也不太好使。

第二百一十六章 还有高手!?

日本星火虽然也是新公司,但里面的人可不是新人,都是星火游戏从各大厂商挖来的人。

人均一个3A开发经验也许过了一些。

但不可否认,日本公司在大型项目上的开发经验还是要比华夏厂商多得多。

特别是这种类单机项目的开发。

所以,日本星火可以快速上手命运轨迹的研发。

可星火本部不行。

星火本部的员工基本上人手一个扑街网游经验,大部分人对这种单机类型的大项目完全没概念。

甚至林立本人都没什么经验。

因此,在立项之后,林立心里其实是很虚的。

说句不好听的,这个时候,星火游戏本部在大型项目的研发上甚至不如米哈游。

米哈游之前好歹开发了崩坏3。

但在立项《星河乐园》的时候,星火游戏基本是完全没接触过3D游戏开发项目的。

即便星火游戏有自己的引擎。

也有人手。

有充足的开发资金。

有完善的开发企划。

但这些,都不能保证一个项目100%成功。

所以,林立为了稳妥,想了一个取巧的方式。

那就是先不要去想太远的东西。

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