第171章 第171节 (1/4)
汗水逐渐打湿了背心。
整个米哈游,几乎所有人都难以置信地看向了林立。
而这个时候,林立也仿佛心有灵犀地转过头来看了一眼他们,顺手还给他比了个大拇指。
艹!太嚣张了!
林立善意的表现被大伟等人集体无视。
转身赶忙坐直了身体。
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其实《星河乐园》之所以能在这个时间点掏出这样一个看似完整的DEMO展示,并不是因为星火游戏真就比米哈游进度快。
而是《星河乐园》的开发模式。
别看星火游戏现在好像很威风,发布会上一口气能发几部作品。
但仔细观察。
就不难发现,这些项目大部分都是和战线少女一个体量的游戏。
整个星火游戏本部,基本上没有任何开发大型游戏的经验。
仅有的一些经验,还是从日本分部那边学来的。
但,日本分部那边的经验在华夏也不太好使。
第二百一十六章 还有高手!?
日本星火虽然也是新公司,但里面的人可不是新人,都是星火游戏从各大厂商挖来的人。
人均一个3A开发经验也许过了一些。
但不可否认,日本公司在大型项目上的开发经验还是要比华夏厂商多得多。
特别是这种类单机项目的开发。
所以,日本星火可以快速上手命运轨迹的研发。
可星火本部不行。
星火本部的员工基本上人手一个扑街网游经验,大部分人对这种单机类型的大项目完全没概念。
甚至林立本人都没什么经验。
因此,在立项之后,林立心里其实是很虚的。
说句不好听的,这个时候,星火游戏本部在大型项目的研发上甚至不如米哈游。
米哈游之前好歹开发了崩坏3。
但在立项《星河乐园》的时候,星火游戏基本是完全没接触过3D游戏开发项目的。
即便星火游戏有自己的引擎。
也有人手。
有充足的开发资金。
有完善的开发企划。
但这些,都不能保证一个项目100%成功。
所以,林立为了稳妥,想了一个取巧的方式。
那就是先不要去想太远的东西。