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第175章 第175节 (1/4)

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整个《星河乐园》在全球范围内的宣发策略其实都是一样的。

第一个是PV宣发。

第二个,是《星河乐园:探索》地图制作大赛。

所谓《星河乐园:探索》地图制作大赛。

简单来说,就是在今年8月之前。

只要你制作的MOD地图,剧情用的是《星河乐园》的世界观,就可以参加这个大赛。

为了这个大赛。

《星河乐园:探索》更新了编辑器中关于剧情模块的内容。

现在,玩家可以用编辑器自带的工具,快速地实现主角的自言自语,和一些对话动作,也可以编辑NPC对话。

与此同时,星火游戏官方还开启了一个预热活动。

大赛的奖励也很丰富。

第一名能拿10万美金,第二名7万,第三名5万,第四到十名各2万,第十到30各1万

这加起来就是54万美金。

别小看这点钱。

好多独立游戏的销售可能都没有这么多。

此外,只要是入选了大赛参与奖的地图,其地图中的剧情,都会有机会以支线剧情,或是彩蛋的形式出现在《星河乐园》正传之中。

制作组还会将这段剧情的提供者,放在任务的介绍栏。

这本来是林立给《星河乐园》配套的宣发,但在美国却变成了一场狂欢。

让美国玩家兴奋的,不是这个大赛。

而是这种方式。

让美国玩家感觉很新奇。

“这太酷了!社区内容有机会能够进入到游戏中,这才是众创精神。”

“星火游戏这次真的玩大了,他们不仅仅是在做一个游戏,而是在创造一个世界,一个真正属于玩家的世界。”

在欧美游戏圈。

大部分游戏开发公司和MOD作者的关系其实都很微妙。

一方面,大多数游戏,特别是在STEAME上的游戏大多数都是开了创意工坊,也就是MOD模块的支撑。

但另一方面,又很少有厂商愿意为创意工坊或者MOD去开发编辑器。

通过官方工具去降低MOD的开发难度。

至于说和MOD制作人进行利润分成?

那更是少之又少。

一些厂商不但不分成,反而把MOD社群当做自己的羊毛基地。

不知道更新什么的时候,就从MOD社区里面薅几个评价好的MOD,把这些功能直接整合到更新包里。

像暴雪这种提供了编辑器的公司。

其实也是拿地图作者当羊毛薅。

什么?你要找我分钱。

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