第175章 第175节 (1/4)
整个《星河乐园》在全球范围内的宣发策略其实都是一样的。
第一个是PV宣发。
第二个,是《星河乐园:探索》地图制作大赛。
所谓《星河乐园:探索》地图制作大赛。
简单来说,就是在今年8月之前。
只要你制作的MOD地图,剧情用的是《星河乐园》的世界观,就可以参加这个大赛。
为了这个大赛。
《星河乐园:探索》更新了编辑器中关于剧情模块的内容。
现在,玩家可以用编辑器自带的工具,快速地实现主角的自言自语,和一些对话动作,也可以编辑NPC对话。
与此同时,星火游戏官方还开启了一个预热活动。
大赛的奖励也很丰富。
第一名能拿10万美金,第二名7万,第三名5万,第四到十名各2万,第十到30各1万
这加起来就是54万美金。
别小看这点钱。
好多独立游戏的销售可能都没有这么多。
此外,只要是入选了大赛参与奖的地图,其地图中的剧情,都会有机会以支线剧情,或是彩蛋的形式出现在《星河乐园》正传之中。
制作组还会将这段剧情的提供者,放在任务的介绍栏。
这本来是林立给《星河乐园》配套的宣发,但在美国却变成了一场狂欢。
让美国玩家兴奋的,不是这个大赛。
而是这种方式。
让美国玩家感觉很新奇。
“这太酷了!社区内容有机会能够进入到游戏中,这才是众创精神。”
“星火游戏这次真的玩大了,他们不仅仅是在做一个游戏,而是在创造一个世界,一个真正属于玩家的世界。”
在欧美游戏圈。
大部分游戏开发公司和MOD作者的关系其实都很微妙。
一方面,大多数游戏,特别是在STEAME上的游戏大多数都是开了创意工坊,也就是MOD模块的支撑。
但另一方面,又很少有厂商愿意为创意工坊或者MOD去开发编辑器。
通过官方工具去降低MOD的开发难度。
至于说和MOD制作人进行利润分成?
那更是少之又少。
一些厂商不但不分成,反而把MOD社群当做自己的羊毛基地。
不知道更新什么的时候,就从MOD社区里面薅几个评价好的MOD,把这些功能直接整合到更新包里。
像暴雪这种提供了编辑器的公司。
其实也是拿地图作者当羊毛薅。
什么?你要找我分钱。