第175章 第175节 (2/4)
你这个MOD都是因为我这个游戏才有的,我没找你收钱都不错了。
在这样的大环境下。
星火游戏反其道而行。
以玩家死亡之后,愿意在你这张地图复活付费,就给分成的模式。
将整个地图制作,MOD制作圈子给盘活了。
一些有能力的地图制作人,是真的能靠这个模式挣到钱的,甚至因为《星河乐园:探索》的玩家基数。
挣到的钱,不算少。
因此,整个《星河乐园:探索》的MOD体系进入了正循环。
好的地图吸引了更多的玩家,而更多的玩家又吸引了更多的地图制作组。
星火游戏在美国玩家中的口碑可想而知。
而现在。星火游戏更是直接开启了地图制作大赛,并愿意为优秀的地图制作人提供高额奖金。
还允许他们的作品有机会出现在游戏正传中。
这无疑让美国的玩家和创作者们感到十分兴奋。
“星火游戏这是在推动玩家社区的创造力,这是真正的玩家驱动的游戏开发。”IGN亚洲部编辑的威廉.泰勒更是直接在社交媒体上写道,
“他们不仅让玩家可以通过社区获得源源不断的新鲜感,还让玩家有机会从游戏中获得收益。这是前所未有的创新。”
第二百二十一章 为什么不去问问星火游戏的老板?
本来,林立只是随手敲定了一个给《星河乐园》引流的活动。
却在欧美引起了剧烈的反应。
很多玩家纷纷拿着星火游戏的活动海报去自家游戏的厂商下面,发文,或者干脆在星火游戏的推特下面@各大厂商的人。
对于突然冒出来的公关危机。
欧美的大厂也纷纷出手。
比如EA的总裁,就出来谈论了一番关于社群运营的事情。
虽然没有明说,但话里话外的意思,就是星火游戏没有经验,玩家社区的管理不该这么弄。
面对这些大厂的压制言论。
一些欧美的独立游戏制作人站了出来,纷纷应援星火游戏。
比如制作出《粘粘世界》的前EA员工 Ron Carmel和Kyle Gabler。
两人就在推特上,表示相比EA,星火游戏的社群模式更值得他们学习。
这其实就是一个关于话语权的争夺。
大厂认为MOD这个东西可有可无,玩家对于游戏的改动涉及版权,必须限制。
而独立游戏制作人和玩家则认为这些只是大厂的借口。
随着时间的流逝。
双方的争论也越发激烈,参与这个问题的游戏圈名人也越来越多,终于有人想起一件事。
“为什么不去问问星火游戏的老板,对这件事怎么看呢?”
于是乎。
这一堆欧美游戏媒体,纷纷向林立邀约。
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