第177章 第177节 (3/4)
不过,随着博丽灵梦连续使用了三个技能。
游戏角色的头顶亮起了一个金色的弹幕,这个随便找的美术素材亮起之后,就表示角色已经完成了充能。
根据提示,林立点击角色直接释放了大招。
“嗯,还是把我想要的还原了出来。”
这套战斗机制,和前世重返1999战斗系统很像。
但又不太像。
其中最大的差别,就是这个大招。
前世1999的战斗系统,大招是需要占用行动条。
积累了激情点之后,还要第二回合打出去才生效的。
这固然延伸出了一套赞激情的玩法,同时给了交换卡牌位置能提升激情的小设定。
但在林立看来。
他却不太喜欢这个“画蛇添足”的设定。
因为无论是交换卡牌位置,还是大招需要单独释放,都需要占一个行动条。
看起来好像多了策略性,代价却是玩家的操作流畅度。
通俗点来说就是卡手,不爽。
参考星穹铁道。
同样是回合制,星穹铁道的卡手感就会少很多。
虽然很多人都说星穹铁道的回合制是最傻瓜的回合制。
但不得不承认,比起1999的回合制,星穹铁道就是要流畅许多。
虽然,两者看似系统完全不同。
可,只要是回合游戏。
就有一个绝对的铁律。
战斗越流畅,带给玩家的正反馈就越强。
因此林立的这版魔改的1999战斗系统,在前世原版的基础上做了两个大变化。
一个是给了一个移动槽,玩家每回合可以额外移动卡牌一次。
方便玩家刷出同类型符卡之后,好合卡。
其次就是大招一好可以立即放出,哪怕是在敌方攻击的回合。
这两个改变,都是从机制层面降低难度,提高爽点和流畅度。
这个想法在林立脑海中,已经思索了很久。
不过他一直不确定这套玩法用在东方幻想乡身上靠不靠谱。
直到,今天真的实际控制DEMO玩了几轮,才越发确定自己这条路才是正确的。
整体体验下来,确实很流畅。
而且看着博丽灵梦释放各种东方里的华丽技能,也做到了林立想要的,让玩家轻轻松松能够打出弹幕的华丽感。
第二百二十四章 “活”的幻想乡
跑了一会DEMO之后,林立满意地点了点头。