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第177章 第177节 (4/4)

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任何游戏制作的思路其实都是以点带面。

只要有一个东西锚定下来。

再往外延伸,就会轻松许多。

比如这次这个DEMO。

看着好像没什么内容,可一旦林立拍板,确定了这个战斗模式,那紧接着延伸出来的一系列东西都可以拍板了。

美工可以根据标准立绘比例,开始制作角色小人。

数值,策划,同步匹配每一个角色的符卡,和定位,和技能。

这套战斗模式下。

每一个角色会有三张符卡,一个大招,一个或多个角色特性。

还是拿重返1999做对比。

1999的角色简单来说是2个技能+大招。

标准战斗下,同时上场人数为3人加一个替补,玩家每回合有3个行动点。

不过在东方幻想乡中。

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