第181章 第181节 (3/4)
你是要面向那种正作一个不落的硬核东方粉丝,还是要面向大部分的东方路人粉。
林立纠结点其实就在这里。
前世唯一具备参考意义的就是《东方归言录》
虽然这款游戏本质上是一个同人大合集,但总归还是有点现代化手游的感觉。
剧情的思路也可以参考。
在《东方归言录》中,玩家扮演的是一名误入幻想乡的少女。
这位少女会造访“博丽神社”、“红魔馆”等等幻想乡名胜,邂逅个性鲜明的住民们,和她们一起踏上旅途。
至于主线剧情,本质上也是一个又一个的异变。
前世,《东方归言录》虽然被吐槽游戏性不佳,氪金系统严重,但在初期,剧情这一块的口碑还是不错的。
之所以口碑还不错。
林立仔细想来,大抵是因为。
“我想去看看。”
在第二天的会议室,林立在白色的板子上写下了这几个大字。
“我们面向的用户,其实很简单,就是对东方有一定了解的粉丝,那么详细分析一下,这些粉丝的对游戏的核心需求在什么地方?”
“其实很简单,就是想亲自去看看那个世界。”
“所谓,此生无悔入东方,下一句是什么大家也很清楚。”
“我们的大世界,为的就是满足玩家的这个期望。”
“和博丽灵梦一起解决异变,在红魔馆和女仆聊聊天,吃上一串夜雀烧烤,看一看文文的报纸上到底写了什么。”
“这些,就是玩家的核心诉求。”
“那么,我们要做的就很简单了,满足玩家的这些需求。”
经过了一天的思索,晚上又和苏杉杉交流了一段时间之后,最终林立给出的答案就是这个。
一千个人眼里有一千个幻想乡。
而林立要做的就是搭建出这个框架。
就像在GTA5中,你可以开车狂飙,也可以做个遵纪守法的司机。
框架放在哪里。
怎么游玩就成了玩家的事情。
在这个框架下,主线剧情的用处其实就很简单了。
一方面,要给主角一个身份,另一方面,通过一个又一个的异变故事解锁不同的地区,让玩家和各式各样的角色产生交集。
达到这三个目标,那主线剧情就是成功的。
如果异变本身再有趣一些,那则是锦上添花的事情。
至于说。
主线剧情中,玩家是要攻略角色,还是和大家做朋友,抑或者是单纯做个看客。
这些,都是可以通过选项来实现的。
实现的方式也很简单。
不同选项对应不同的剧情,对应不同的反馈,这在GALGAME中已经是非常成熟的体系了。