第182章 第182节 (2/4)
"游戏预言家"。
这个称号不仅代表了林立对游戏开发的深刻理解,也代表了他对游戏未来形态的精准预见。而这份开发计划书,就是他对未来游戏形态的细致描绘。
服气。
是真服气。
就像学渣无法理解学霸为什么能考满分,星火游戏的员工也不理解,林总是怎么做出这样一份计划的。
但,这是自家的老板啊。
多NB。
说出去也有面子。
别以为这是不可能的事情。
事实上,无论在哪家公司,聊天的时候,自家的老板都是永恒的话题。
~~~
无论怎么说,对于游戏开发组来说,一个清晰而又完整的目标,绝对是好事
定下了目标之后,
林立的日常工作,又稳定起来。
他开始像一个巡山的老虎一般,开始又从美术到程序到策划,各个部门来回转悠。
虽然,之前的项目立项书他早已完成并传阅给各个组员。
但传达之后,还要监督。
这么简单的道理,林立还是懂的。
再加上,整个立项书里面还有大量他自己的相对系统性的备注,这些东西也需要和不同部门的人去沟通。
在整个东方项目中。
最重要的其实是核心玩法的实现。
毕竟原创游戏掰了也就掰了。
像东方幻想乡这种游戏要是失败了,不被玩家围着怼,嘲讽一句照抄都抄不好,那是不可能的。
美术方面,由于有大量的设定参考,陈颜沁已经完成了几个重要角色的立绘线稿。
相比起东方幻想乡的原作,林立这个版本的立绘要更符合现代审美,同时也很精致。
林立手托着下巴看了看,指着陈颜沁的屏幕道:
“还不错,不过有些角色的细节不要扣得那么死,一个游戏里面,如果所有角色都如此精细的话..反而。”
林立说到一半,又感觉也许画面都精致一些也不错。
再加上自己又不是专业的美术,于是又改口。
“嗯..算了,你先看着做吧,反正我们的目标是要给人眼前一亮的感觉。”
要给人眼前一亮的感觉。
这句话其实跟废话差不多,谁能知道眼前一亮到底是一种什么感觉!
这种词儿也就是林立。
要是其他人跟陈颜沁这么说,不说直接吵起来吧,至少也是收白眼的。
但面对林立。
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