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第184章 第184节 (1/4)

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“独立游戏圈子,星火游戏也有一席之地。”

“但是,大型游戏?科隆展?抱歉,我实在是不太看好。”

“估计就是去参展一下吧,播片能混个大杂烩吗?”

类似这样的言论,也不在少数。

说实话。

林立自己对这次科隆展,心里也没底。

虽然用了三个月的时间做了针对性地DEMO。

不过,一方面这个DEMO可体验的内容,前后加起来不到二十分钟,与其说是游戏DEMO,更像是一个“游戏玩法说明”

这倒也不是什么问题,毕竟现场展示的时候,本来就是要给每个玩家定体验时长的。

真正让林立担心的,是播片的效果能不能起来,能不能吸引足够多的玩家来体验,来排队。

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时间,就在加班和优化中快速流逝。

次日下午。

随着展会时间的临近。

国内但凡有点儿影响力的游戏媒体的封面页,已经变成了“科隆游戏展专题”页面。

游民,甚至是B站的游戏频道。

科隆游戏展是一个非常庞大的综合性展会。

不过,对于媒体来说,对于所有的玩家来说。

最受期待的当然是游戏展正式开始之前的“开幕之夜”

“开幕之夜”,又被众多玩家评为播片之夜。

基本上,普通玩家能够看到的第一批新闻。

都是在这个2小时的播片中剪辑出来的。

这个播片,也不是想上就能上的,除了每年固定的一些大厂之外,其他厂商想要上播片,除了要给赞助费之外。

展会对播片的质量也是有要求的。

正是因为这个限制,很多国内大厂参加科隆展,基本上都是有展台无播片。

即便如此。

国内的很多大厂对于参加科隆展的热情还是很高,毕竟就算上不了播片,能够在科隆展上过一次。

那就好像螃蟹在阳澄湖水中泡了一夜。

仿佛B格都要高了不少。

之所以会有这种效应,主要还是因为科隆展本身。

看看现场的记者吧,那可是比联合国开会还热闹,全球各地的游戏开发者、媒体和玩家们都在关注这场盛会。

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作为1717的编辑。

沈万三不是第一次参加科隆展了,很是轻车熟路地出示工作证,又直接进入了“开幕之夜”的大厅。

在这里,他遇见了不少老熟人,除了游民,多玩这样的游戏媒体。

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