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第192章 第192节 (3/4)

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“你先把这个搞完,这也是一个科幻项目,等这个项目有经验了,你如果还想做《诺星》的话,就可以直接立项了。”

林立不仅擅长给玩家画饼,也很擅长给员工画饼。

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本就喜欢科幻的宋士雨对于这个大饼也没有拒绝,在快速了解了流浪地球DEMO项目之后。

瞬间对这个项目产生了浓厚的兴趣。

双方一拍即合。

拉起团队,开始搞起了这个DEMO。

在整个DEMO的制作中,宋士雨算是开了眼界了。

如果说来之前,他对林立还有些陌生,和外界一样他多少觉得林立的成功有运气的成分。

但在这次DEMO制作的过程中。

宋士雨的思想完全变了,他算是见识到了林立为什么能够带领星火游戏走向成功。

其实并不复杂。

目标清晰,决断快,敢花钱。

目标清晰是指从DEMO立项的时候,林立对整个企划的结果和要展示的东西,就表达得非常清晰。

今天演示的所有内容,都是在一开始就定下来的。

决断快,敢花钱。

则是指当遇到问题的时候,林立的果决。

比如在这个DEMO中,他们就遇到了一个大问题。

国内做科幻美术设定的人太少。

他们自己设计组设计出来的东西要么过于浮夸,要么就是缺乏厚重感。

这个时候,林立没有在游戏圈找问题的解法。

而是直接跨过了游戏行业,找到了流浪地球制作组,通过投资流浪地球,解决了这个问题。

几千万的投资啊,眼睛都不眨一下。

但,也正是因为如此,整个DEMO制作团队,才能在如此短的时间里,呈现出这样一个DEMO。

整个DEMO从开始制作,到最终端上科隆展台。

可以说是让宋士雨大开眼界。

但即便如此。

宋士雨也没想过,有他参与的这个作品,会上央视。

~~~

游戏?上新闻联播?

仿佛天方夜谭。

但此时此刻。

又好像真的要发生了一样。

不仅仅是他,这次前来的流浪地球的几个主创,包括林立还有苏杉杉,此时也都在休息室里,聚精会神地看着电视。

一群国人,在科隆游戏展的现场,看新闻联播。

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