第205章 第205节 (3/4)
偶尔还有一些坐在桌椅上吃饭的人。
“有点意思,这个小镇的刻画好精细啊...”
相比起很多游戏的城镇看起来很空,东方幻想世界的小镇看起来却非常的有人气。
这种人气的实现主要靠两种方式。
一个是NPC的堆砌。
整个小镇NPC大约有几百人,作为一个2D游戏,几百个路人其实并不怎么影响机能,却可以让整个小镇看上去很活跃。
街道上不算拥挤,但也人来人往。
吃饭,买菜,聊天,坐在路边抽烟袋的老人,路边奔跑的小孩,蹲在地上玩斗蛐蛐的年轻人。
做这些东西,并没有想象中那么复杂。
业界内,却少有人这么做,特别是在国内的游戏圈。
这其实也是林立一直想不通的点。
要说,网络游戏中NPC少,还能理解。
为了优化嘛。
另外,网络游戏中玩家很多,如果再放NPC,确实会看上去很拥挤。
可很多国产单机游戏,和单机玩法的二次元手游,也学着网游的做法,一个城市只有几个人,多的也不过几十个人。
冷清清像个鬼城,就让人很奇怪了...
除了游戏开发惯性,实在是很难解释这个原因。
R星的游戏为什么让人真有城市的感觉?
就是因为他们对城市细节的堆叠是很上心的。
这些细节的堆叠看起来好像和游戏本身没有什么关系,但背景的丰富,舞台的细节,对玩家的代入感,是有很大的提升的。
这也是为什么宅舞到后面,开始追求风景,追求摄影的缘故,
“应该说不愧是星火游戏出品的游戏吗,这些NPC都是动起来的耶...”
郭晴晴感慨了一番之后。
很快就在路边看到了一个熟悉的身影。
“诶,那边那个,是夜雀食堂?”
“去看看。”
“问问,有没有小碎骨卖啊。”
“自己烤自己是吧...”
在弹幕吵吵闹闹之中。
郭晴晴疑惑地问了一句。
“啊?不是要去买鱼竿吗?”
“买啥鱼竿,先看小碎骨!”
...
玩家的心思真是随时随地都在变化。
既然大家想看,郭晴晴也就点了一下街边空着的桌子,控制的角色就在桌前坐下了。