第206章 第206节 (1/4)
随着这个选项,界面左上角三个货币单位,“符玉”“金玉”“铜板”中最小的单位“铜板”后面的数字立马减少了20。
这三个单位对应的其实是游戏中的经济系统。
铜板是游戏中最通用的货币,也是大世界玩法的流通货币。
获取的方式主要集中在主线剧情,各种休闲玩法,和大世界的支线玩法。
比如种田玩法中,卖出蔬菜。
又比如经济模拟玩法中,摆摊。
做出东西之后,贩卖,完成支线的报酬,等等等。
都是通过铜板来结算。
与此同时,铜板也是角色养成系统中的基础货币。
升级,突破,乃至于养成材料,玩家既可以自己刷怪,也可以选择用铜板在人间之里购买。
这套经济系统,是复杂且单一的。
复杂,是指铜板的获取渠道很多。
单一,则是指角色养成的大部分内容,都可以通过铜板来进行。
如此一来。
也就连带着把大世界的支线,生活,经验,等其他玩法给盘活了。
甭管你是钓鱼之后拿来卖,还是做支线,抑或是去野外刷怪。
都能获得铜板,而铜板可以买到除了极少数特殊材料的其他所有的角色养成资源。
当然,如果为了省钱,玩家也可以到对应的地方去刷怪。
毕竟用铜板买,是要花钱的..
刷怪又不用花钱。
第二百五十七章 抽卡与模拟经营
总之。
这个经济系统,目的还是让大部分玩家可以把刷材料的时间给解放出来,让玩家可以在大世界做自己想做的事情。
玩家从刷材料,刷副本,刷突破。
变为了在大世界中做自己想做的事情。
虽然都是花费时间,但一个是为了做而做,而另一个是在乐趣之外的额外收益。
同时,这个模式也是制作组,想要把玩家全引流到大世界玩法中的阳谋。
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除了铜板这个普通货币之外。
“符玉”“金玉”则是游戏中氪金系统的一部分。
金玉就是玩家充值获取的货币,可以购买皮肤,也可以转化为符玉,但不能转化为铜板。
符玉则是抽卡货币,获取的方式除了充钱之外,主线剧情,活动也可以获取。
另外,比较创新的一点。
是在东方幻想世界内的钱庄,玩家除了可以把铜板换成银币,金币之外。
也可以按照一定比例用铜板兑换符玉。