第219章 第219节 (3/4)
是的,作为一个动作游戏,在设计之初,秦楠带着制作组是做了很多角色的动作打斗的。
当时他们参考的是鬼泣..
不过在开发到一半的时候,这些东西就被网易喊停了。
“搞这些做什么!花里胡哨的。能让玩家多冲一分钱吗?玩家要是能用操作抹平氪金差距,谁还充钱?”
“你们是不是傻?就用MOBA那一套!这话我说的!要做就做,不做这个项目就撤!”
基于领导的一句话。
这些已经开发了一半的东西,被完全搁置。
但这些文件,秦楠一直没删。
现在,这些东西总算是回到了他们原本应该出现的地方。
唯一的问题,就是很多角色还来不及匹配动作,有的角色用的还是一些废弃角色的动作,但也没关系。
只要框架立起来了,后续都可以改的。
第二百七十三章 星火游戏的拿手好戏
看着陈雨孜用【安】这个角色用着手中的剑,不断挥砍,位移,甚至在连招的最后来了一个经典的旋转大风车。
好家伙,是真的好家伙。
整个弹幕,玩过七日之都的玩家直接疯了。
【卧槽,这什么啊这!】
【啊!?还是我玩过的那个七日之都吗?】
【这前后才半个月啊,星火这么牛的?】
【天啊,看起来这打击感,好强啊!!】
不仅仅是这些玩家有这个感觉。
几乎同一时间,体验了战斗的玩家,都有这种感觉。
然后。
他们几乎同时冒出了一个想法。
“星火游戏真牛逼。”
“太神奇了!”
“好起来了呀!!”
“完了,我之前真的该多冲一点礼包的!!!妈的,越想越亏。”
是的。
在大多数玩家看来,他们不清楚这背后的逻辑。
只知道整个战斗系统,背景没变,模型没变,技能没变,就是改了普攻,却对整个战斗系统带来了翻天覆地的变化。
这事,实在是太神奇了。
这就好比..好比是老滚装某些那啥的MOD,一切都看起来好像都一样,但体验又完全不同。
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爽快地刷完了一个原本打起来让人只想打瞌睡的日常任务之后。
陈雨孜很快发现了游戏中的第二个变化。