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第220章 第220节 (2/4)

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本质上和战线少女是一样的。

这一套系统,让新玩家可以快速追上进度,同时,老玩家在产能不足的时候,也可以把多出来的体力放到支线和其他玩法上去。

当然。

现在的陈雨孜因为游戏进度的关系。

还没体验那么多。

对于她和很多后入坑的玩家,最大的感觉就是爽。

要知道,玩游戏的沉浸体验是提升情绪价值的最好方法。

而在今天之前,在老版本的七日之都中,往往是玩家刚刚沉浸,游戏却提示你,欲知后事如何,明天再来吧您咧。

这感觉就很难受了。

“不行,我再刷几个任务看看...我再刷一次,就去新服!”

这话是陈雨孜下午说的,但一直到她把体力耗尽,也没有换到新服。

因为她本来的进度就是在四周目的第六天,所以过完体力之后,直接来到了第五周目的第一天。

随后陈雨孜又发现了新版本和原版中,一个很明显的区别。

好感度继承。

发现这个系统的起因,是陈雨孜进入一段安的小剧情。

大体是,安闻到主角的味道之后,莫名感觉很安心,于是恍惚中总是想要靠近玩家,然后被玩家问为什么的时候。

安回答“嗯?我总觉得,很想靠近你...也许,这就是所谓的缘分?”

这个短事件之后,系统提示玩家与安的誓约值+1

“誓约值?是个什么东西?”

要说清楚誓约值。

首先还是要了解一下原版七日之都的好感度系统。

在原版中。

好感度每周目都会清零,初始为0,满值为100。

而在星火的新版中,除了仍然保留正常按周末清除的好感度系统之外,系统额外增加了誓约系统。

誓约系统的出现,解决了原版游戏的一个大问题。

那就是理论上。

在剧情中,玩家无论上周目做了什么,都对下周目都没有影响。

这其实是一件挺离谱的事情。

肉鸽游戏里,还知道让玩家每一次死亡之后获得一些可以保存到下周目的技能,加一些属性什么的。

当然,七日之都里,装备和角色,倒是不会重置。

也许正是因为装备和角色不会重置。

让开发者忘掉了一个很重要的东西。

是,下一周目,我的装备还在,我的角色还在。

可问题是,玩家情感上的继承呢?

原版当中,玩家花了现实时间的一星期攻略的角色,下一周目会把你忘光!

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