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第238章 第238节 (1/4)

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一句温柔的声音从天空传来。

“指挥官?指挥官!”

画面一黑一亮,再次出现的时候,是一个经典的膝枕头视角。

基地车的顶端,一个休息长椅上。

指挥官在95那双黑丝大腿上,睁开了双眼。

95温柔地抚摸了一下指挥官的头。

“又做梦了?”

指挥官点了点头。

“梦到我了吗?”

指挥官摇了摇头。

“骗人,刚刚,我明明听到你在梦里喊我的名字。”

“是吗?”

剧情放到这里,无论是哪个频道,此时弹幕上刷的,都是放开,让我来!!

要不就是,我也想被摸摸!!我也想睡膝枕这样的弹幕。

剩下的,就是满屏的【95我老婆!!!】

范式的关注点倒不在这个上。

他反而对这个转场非常感兴趣。

星火游戏用了这么一个小转场,成功地把动画的剧情线,从前传拉到了正传。

这是一个很高明的做法。

毕竟,战线少女的主线剧情还是要比前传更精彩的,而且前传的剧情只有95一个人形。

这对于一个动画改编游戏来说。

只出现一个人形,显然是不太好的。

可如果完全抛开前传,又感觉缺了点什么。

而且战线少女的主线剧情是偏宏大的,但任何宏大的叙事,都需要铺垫。

特别是对主角的铺垫。

如果只看动画的人,一上来,是很难对95这个角色建立起认知的。

而现在这样的处理方式。

即让游戏玩家大呼过瘾,又让只看动画的观众,大概了解了95和指挥官在之前就已经相识的认知和关系。

别小看这个认知。

一个动画,想要让观众快速入戏。

最重要的就是先锚定一个角色下来。

现在,星火用这么一段开头,成功地让95的形象给锚定了下来。

那什么是锚定呢?

举个例子。

如果没有前面那一段,动画一出来就是95和指挥官的亲密互动的话,就会让没看过动画的人觉得莫名其妙。

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