第246章 第246节 (3/4)
第四条路,就是阴阳师那样偏传统端游的盈利模型。
但这最后一种模式,前脚才出现了网易七日之都的事件,让很多人反应过来,阴阳师的成功具备偶然性。
而且,运营到现在,阴阳师本身的流水也在走下坡路,于是学的人很少。
大部分情况下。
很多小厂学的是第一条和第二条的路。
至于企鹅。
则是在第三条和第四条犹豫。
虽然网易一直没复刻出阴阳师。
但姚晓东觉得那是网易的问题。
要是他们来做的话,只要游戏质量没问题,那搞个企鹅版本的阴阳师,应该问题不大才对。
但是在内测。
他还是相对保守,用了卡池模式。
现在听到玩家的反馈之后。
他的信心大增。
既然游戏内测反馈很不错,姚晓东就决定继续试探玩家的底线。
“下一周,发放一些抽卡资源,同时,尝试推出一些其他的氪金系统,去看看阴阳师。”
“另外,既然内测反响不错,之前的那些宣发动作可以开始准备了,找人去把内测的实机画面剪辑一下,把剧情啊,实机战斗,都泄露出去。”
“等到星火那边热度过去了,月底的时候我们再来一波补充测试。”
“再进行一轮宣发。”
“对外就宣传,说第一次测试效果太好,玩家太过热情,所以我们决定开放更多名额一次”
“等到下个月,在春节前,我们还可以再来一次这样的宣发。”
第三百零二章 曲线超车?
“既然我们的宣发质量不行,就用宣发次数来打,我还不信了,他战线少女还能一直从现在热闹到过年吗?”
“另外,我听收购部门那边好像收购了Crytek?这个细节也要抓住,去找下那边,看能不能做个技术共享。”
“到时候做第二轮宣发的时候,打个共同研发的名头上去。”
姚晓东毕竟是姚晓东。
即便一堆DEBUFF,但他的营销斗争经验,属实是比羽中强太多了。
很快就发现了战线少女宣发的弱点。
是。
战线少女大版本更新的时候,人气是很足。
直到现在几乎所有的二次元厂商都会去计算星火游戏大版本更新的事件。
算出来之后,也会很默契地会躲掉这个时间点,不去做宣发。
这就好像是电影上映。
谁也不会去和复仇者联盟抢档期是一个道路。
从1.1到1.7,随着大版本更新,几乎所有厂商都有了一样的默契。