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第246章 第246节 (2/4)

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这些高管是瞎的吗?这都看不出来?

诶,还真是。

信息茧房这个东西看似很遥远。

但事实上,信息茧房无处不在。

很多高管和投资人,对于游戏的运营了解非常片面。

只相信数据,和所谓的玩家反馈。

这些玩家反馈,能出现在他们面前,那都是不知道被精挑细选了多少次,才展示出来的。

基本没有任何参考价值。

剩下的有用的信息就是数据了。

都说数据不会说谎,确实,数据不会说谎,但汇报数据的人会。

就拿羽中的这次汇报来说吧。

留存玩家好评率高的前提,是因为留存。

能玩上好几天还留存的玩家,可能是少女前线1的粉丝,也可能根本就不在乎剧情,之前也没玩过战线少女同行。

那对他们来说,这游戏确实还行,所以会给出好评。

玩家在线人数回升,也根本不是什么口碑发酵。

而是因为战线少女第一轮热度结束,很多玩家有了时间,想要尝试下新东西,所以玩家在线人数在上升。

这些数据的含义,在羽中口里完全成了另一幅模样。

居然也能说得通。

甚至就连童宪也认同了羽中的说法,觉得这个结果很符合他对游戏质量的判断。

总的来说,虽然内测宣发不行,但游戏品质没问题。

姚晓东翻了翻数据,看了一下在线曲线,和好评曲线。

也没有发现什么异常。

于是脸上露出了轻松的表情。

“嗯,这就好,游戏的氪金系统呢,玩家反馈如何?”

问完了测试现状之后。

姚晓东很快又把视线放到了氪金系统上。

面对这个问题。

羽中的回答也很干脆。

“玩家接受度还是可以的,这两天收到了大量的申请都是希望我们能够赠送一些抽卡券,这说明玩家是有抽卡意愿,我们的这套方式是可行的..”

在当前这条世界线。

17年的二次元手游厂商们,可以参考的氪金系统主要有四条路,一条路是战舰少女,战线少女的,碧蓝航线的路。

也就是,角色靠游戏内产出的资源抽取,大建只是时间加速,然后辅以皮肤,船坞,戒指,进行盈利。

第二条路呢,就是FGO,七日之都,幻想世界,的路子。

走角色抽取,给保底的思路,靠玩家抽取角色本身,再加上皮肤,戒指,进行盈利。

第三条则是走崩坏三的路,什么都放到池子里,通过池子,皮肤,盈利。

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