第246章 第246节 (2/4)
这些高管是瞎的吗?这都看不出来?
诶,还真是。
信息茧房这个东西看似很遥远。
但事实上,信息茧房无处不在。
很多高管和投资人,对于游戏的运营了解非常片面。
只相信数据,和所谓的玩家反馈。
这些玩家反馈,能出现在他们面前,那都是不知道被精挑细选了多少次,才展示出来的。
基本没有任何参考价值。
剩下的有用的信息就是数据了。
都说数据不会说谎,确实,数据不会说谎,但汇报数据的人会。
就拿羽中的这次汇报来说吧。
留存玩家好评率高的前提,是因为留存。
能玩上好几天还留存的玩家,可能是少女前线1的粉丝,也可能根本就不在乎剧情,之前也没玩过战线少女同行。
那对他们来说,这游戏确实还行,所以会给出好评。
玩家在线人数回升,也根本不是什么口碑发酵。
而是因为战线少女第一轮热度结束,很多玩家有了时间,想要尝试下新东西,所以玩家在线人数在上升。
这些数据的含义,在羽中口里完全成了另一幅模样。
居然也能说得通。
甚至就连童宪也认同了羽中的说法,觉得这个结果很符合他对游戏质量的判断。
总的来说,虽然内测宣发不行,但游戏品质没问题。
姚晓东翻了翻数据,看了一下在线曲线,和好评曲线。
也没有发现什么异常。
于是脸上露出了轻松的表情。
“嗯,这就好,游戏的氪金系统呢,玩家反馈如何?”
问完了测试现状之后。
姚晓东很快又把视线放到了氪金系统上。
面对这个问题。
羽中的回答也很干脆。
“玩家接受度还是可以的,这两天收到了大量的申请都是希望我们能够赠送一些抽卡券,这说明玩家是有抽卡意愿,我们的这套方式是可行的..”
在当前这条世界线。
17年的二次元手游厂商们,可以参考的氪金系统主要有四条路,一条路是战舰少女,战线少女的,碧蓝航线的路。
也就是,角色靠游戏内产出的资源抽取,大建只是时间加速,然后辅以皮肤,船坞,戒指,进行盈利。
第二条路呢,就是FGO,七日之都,幻想世界,的路子。
走角色抽取,给保底的思路,靠玩家抽取角色本身,再加上皮肤,戒指,进行盈利。
第三条则是走崩坏三的路,什么都放到池子里,通过池子,皮肤,盈利。