第248章 第248节 (1/4)
一下子,羽中脑海就通透了。
紧接着,他就再度兴奋了起来。
“哈哈,被我发现了吧。”
“搁这埋伏我呢?”
“星火也要搞射击游戏?”
“战线少女2!?”
“不行,这事我得赶快给东哥说一下,我们得加速了,企鹅得投钱啊,不然我怎么和星火拼啊。”
~~~
事实上这一次,羽中还真想错了。
首先。
星火美国之所以建立美国工作室,并不是因为林立的意思。
大约是半年前,美国的高管就和林立提出了建议,要建立美国工作室。
别误会,这些高管倒不是想要自己做游戏。
毕竟他们被收购之前,都是做的运营工作,大部分美国分部的人也都是运营人才。
运营代理能赚钱,可以拿分成。
他们才懒得去做研发呢。
但,随着星火游戏在美国越来越赚钱。
一些事情很自然就在逐渐发酵,该打点的要打点,该为当地政府提供就业的要提供就业。
前者好说,给钱就行。
可想要提供就业岗位,就有点不那么好说了。
至少凭当前的运营岗位是肯定不够的。
林立对美国佬这种吸血的做法很不满,但也没想到什么好的方法。
最终。
林立在评估了星火美国的盈利状态之后。
批了一个200到300人左右规模的工作室。
这个规模的工作室,将会为星火游戏所在的洛杉矶政府提供数百个高薪职位,星火每年为此要多花至少2000万美刀的人工成本。
这还不算工作室高管的奖金。
好在星火全平台在美国2017年全年流水1.8亿美元,这点人工成本倒也付得起。
洛杉矶政府也比较好说话,付完钱之后,也给了星火游戏一些扶持。
不过,既然付了钱。
林立很自然地,就给了星火美国一个开发目标。
二次元渲染下的3D射击游戏。
这是林立给星火美国定的方向。
基于这个点,美国星火的高管在招人的时候,也是重点往这个方向上去靠的。
作为老牌射击游戏厂商,当前形势又有剧烈变动的Crytek自然就成了星火美国高管的猎物。
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