首页 > 同人美文 > 游戏制作,从干掉少女前线开始 > 第248章 第248节

第248章 第248节 (2/4)

目录

至于说。

为什么他们如此有主观能动性?

道理也简单。

还是高管分成。

和运营部门一样。

游戏部门的高管不仅工资不错。

未来,美国工作室的游戏发布之后,也能拿到利润的15%作为分成。

这可不是个小数字。

特别是在星火运营部门已经赚得盆满钵满的情况下。

更显得有吸引力了。

除了工作室,林立还对星火美国做了另一个调整,新设了一个专门负责周边和活动的运营部门。

这个部门独立运营,两位高管也是拿利润的15%作为收入。

主要目的就是卖货,卖手办。

要知道,作为情绪化付费的践行者。

星火游戏在国内的周边收入在去年已经有差不多1亿软妹币。

但在美国,这个数字只有不到一百万美元。

同时,今年林立也给新成立的星火工作室和这个刚刚成立的周边活动运营部,加了一个阶梯激励。

以5%为门槛,最高可以拿到25%的激励。

毕竟这两个部门不像运营部,运营部现在只要能保证星火游戏在美国的宣发正常,运营正常,资金正常,对于林立来说就是大功臣。

林立对星火美国的态度,也很简单,管理成本高点就高点,只要能盈利,能给本部输血就可以了。

但这态度。

反过来,还给了林立一个小惊喜。

本来林立做这件事,只是为了规避美国政务方面的风险。

但当美国游戏工作室,也就是星火A1成立之后,他们的工作状态,和工作效率居然超乎想象的高。

工作积极性也很高。

甚至出现了主动,每天攥着林立开跨国线上会议的情况。

第三百零四章 香槟与歌声

是的。

在项目开始的那一段时间,这群美国佬,每天顶着12个小时的时差,天天找林立开会。

...

林立从来没见过这么积极的美国人。

一开始,他还以为是这群人装的,为了给他一个好印象。

后来发现不是。

这群人是真的很有活力。

为这事,林立是怎么想也没想通。

目录
返回顶部