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第259章 第259节 (1/4)

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在全球范围的影响力就更大了。

2017年,仅仅在日本就抓回了8亿人民币,在美国也有6亿的收入,欧洲3亿,其他国家加起来2亿。

海外市场共计收入19亿。

此外,值得一提的是。

《星河乐园:探索》在2017年,也从美国市场也砍下了2亿营收。

这2亿几乎大半都是靠地图制作组卖复活币挣的,星火自己几乎没怎么动。

至于说《战线少女:同行》《战线少女:AR小队》这两款游戏,虽然在海外的销量也不错,不过这些销量大都被换成了优惠券,营收被归入了战线少女本体之中。

总的来说。

星火的海外大头,还是FGO这个大IP。

虽然也是星火的游戏,但毕竟有IP加成,因此林立并没有觉得有多骄傲。

他又不是EDWork那样,躺在FGO功劳簿上的懒猪。

因此在放出了这个数据之后。

林立很快又放出了另一个数据。

“其实比起全球流水,我更想和大家分享另一个数据,那就是这个。”

林立话音刚落。

大屏幕上,便出现了另一个数据。

星火海外账号同时在线人数三百万。

星火游戏平台PC端海外下载一千万次。

账号注册破亿。

三百万,一千万,一个亿,和之前的一百亿流水比起来,看似小了很多。

但现场但凡是懂游戏的老板比如大伟哥,又或者是大部分中小厂商的老板,都觉得相比一百亿的这个数字。

无论是三百万的在线人数,还是账号注册破亿,又或者是平台下载量。

都是相当恐怖的事情。

账号注册数里面的水分肯定是最大的,毕竟无论是FGO还是其他,都存在大量的刷初始的情况。

但就算抛出掉注册账号所含的水分。

全球至少也有数千万的真实账号。

这些账号背后是一个个玩家。

是一个个拥有星火账号,甚至下载了游戏平台的玩家。

这意味着什么?

意味着,星火的宣传成本正在不断被压低。

企鹅为什么这么牛?

就是因为社交软件覆盖得足够广。

本质上星火做得更狠。

因为星火的这些用户,是精准化的用户。

只要星火游戏的质量和口碑能保持住,那今后只要是星火的游戏,一出生,可以说就已经是很多其他游戏的终点线了。

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