第259章 第259节 (1/4)
在全球范围的影响力就更大了。
2017年,仅仅在日本就抓回了8亿人民币,在美国也有6亿的收入,欧洲3亿,其他国家加起来2亿。
海外市场共计收入19亿。
此外,值得一提的是。
《星河乐园:探索》在2017年,也从美国市场也砍下了2亿营收。
这2亿几乎大半都是靠地图制作组卖复活币挣的,星火自己几乎没怎么动。
至于说《战线少女:同行》《战线少女:AR小队》这两款游戏,虽然在海外的销量也不错,不过这些销量大都被换成了优惠券,营收被归入了战线少女本体之中。
总的来说。
星火的海外大头,还是FGO这个大IP。
虽然也是星火的游戏,但毕竟有IP加成,因此林立并没有觉得有多骄傲。
他又不是EDWork那样,躺在FGO功劳簿上的懒猪。
因此在放出了这个数据之后。
林立很快又放出了另一个数据。
“其实比起全球流水,我更想和大家分享另一个数据,那就是这个。”
林立话音刚落。
大屏幕上,便出现了另一个数据。
星火海外账号同时在线人数三百万。
星火游戏平台PC端海外下载一千万次。
账号注册破亿。
三百万,一千万,一个亿,和之前的一百亿流水比起来,看似小了很多。
但现场但凡是懂游戏的老板比如大伟哥,又或者是大部分中小厂商的老板,都觉得相比一百亿的这个数字。
无论是三百万的在线人数,还是账号注册破亿,又或者是平台下载量。
都是相当恐怖的事情。
账号注册数里面的水分肯定是最大的,毕竟无论是FGO还是其他,都存在大量的刷初始的情况。
但就算抛出掉注册账号所含的水分。
全球至少也有数千万的真实账号。
这些账号背后是一个个玩家。
是一个个拥有星火账号,甚至下载了游戏平台的玩家。
这意味着什么?
意味着,星火的宣传成本正在不断被压低。
企鹅为什么这么牛?
就是因为社交软件覆盖得足够广。
本质上星火做得更狠。
因为星火的这些用户,是精准化的用户。
只要星火游戏的质量和口碑能保持住,那今后只要是星火的游戏,一出生,可以说就已经是很多其他游戏的终点线了。
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