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第261章 第261节 (2/4)

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大量的盗版也是横贯市场,只要有一款游戏火了,所有的大厂中厂小厂都一窝蜂跑去抄袭。

吃鸡火了之后,一搜吃鸡能搜索出上百个抄袭的游戏。

有些甚至根本就是名字一样,打开之后根本就是另外的游戏。

广电总局建立版号制度的初衷是为了规范行业,但从17年的版号发放来看,这个规范没有起到应有的作用。

这些,广电总局也意识到了,但广电是从端游时候就和这群牛鬼蛇神打交道,因此早已见怪不怪了。

但华夏宣传部,作为宣传口的职能机构。

看着这群牛鬼蛇神,感知又完全不同。

而从前世两次版号寒冬,以及18年全面取消棋牌类游戏版号发放的结果的来看,其实也不难得出结论。

在前世。

面对这个移动端用户疯长,而带来的更为野蛮生长的移动端。

华夏宣传部选择了一个近乎自残的方法来解决这个问题。

这个方法就是版号停发。

根据一些内幕消息。

在制定政策的时候,华夏宣传部的内部要求就是要去掉90%的游戏厂商。

事实上。

如果只看结果。

他们也确实做到了。

捏住版号,大量的渣滓自己就憋死了,但与此同时也确实有很多,无辜的,有潜力的小厂,湮灭在了这场大灾难之中。

林立对后世版号寒冬的事情很清晰。

然后再看熊锐。

一个广电总局的人,和宣传部的乔振非常熟悉,和广电局的汪主任反倒看起来很陌生,再加上又是改革小组这么一个奇怪的组织。

如果不出意外。

这应该就是宣传部知道自己要接手一部分广电的工作,因此派出了一支小组去接触广电的工作。

避免3月份部委改革之后抓瞎。

如果这个推论成立,那么如果想要避免版号寒冬,或者说,想要在这个寒冬做出一些改变。

那么熊锐就是最关键的人,没有之一。

按照这个推论。

熊锐来到这个地方的理由也真相大白了。

估计这位应该是已经了解了一些版号的事情,也了解了一些国内游戏产业。

现在想要观察和接触一下,国内游戏行业的头部厂商。

这其实也比较符合官方的逻辑。

毕竟就算现在宣传部有版号管控的想法,从想法到落地,每一个规划政策的制定肯定会有广泛的调研,调研则必定要实地观察考证。

像这次的晚宴,不就是摸排的好机会吗?

如此一来。

乔振这位宣传部的领导,要来牵头游戏行业的晚宴也就顺理成章了。

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