第263章 第263节 (1/4)
版号寒冬要来。
这一点,已经没得谈。
但是,这个世界线上因为星火的出现,让乔振和熊锐这一条线的领导看到了华夏游戏出海的可能。
这在一定程度上影响了他们的决策,他们也开始担心版号停发会波及一些有潜力的企业。
星火能在短短2年间获得如此成绩。
那下一个星火会不会因为版号停发而被闷死?
为了解决这个问题,他们想了一个很奇特的办法。
那就是倒逼国内游戏公司出海。
用海外市场去承接国内混乱的游戏市场,大浪淘沙,最终淘出一批,有能力,有创造力,能在国际上站稳脚跟的游戏公司。
出海,是需要船的。
前世国内没得选,最终让STEAM成为了国内游戏出海的平台。
作为交换,国内的风向也从广电时代,动不动就传出要封锁STEAM,变成了默认STEAM可以在国内存在,默认STEAM可以在国内进行一定的宣发。
但在这条世界线。
乔振和熊锐看了一圈,看到了林立的星火计划,又看到了企鹅的WEGAME。
于是从基础思路上,发生了一些变化,他们希望国内的头部厂商,能够建立自己的全球游戏平台。
如此一来。
当国内版号收缩,国内的厂商也可以跟着头部厂商的平台去海外发展。
“可是,我去打STEAM?”
这句话林立没说,但却是听完乔振话语后,脑海里产生的第一反应。
说实话。
在今天之前,林立一直对做类似STEAM的平台缺乏兴趣。
之前也说过,在当前市场环境下,单靠某一个厂商,想要再做出一个STEAM已经很难了。
R星,育碧,乃至EA这样的大厂。
最终都没能把自家的游戏平台推广出去,绕了一圈还是得上STEAM。
星火想要搞平台,难度可想而知。
从2003年开始到18年,15年漫长的时间过去了,玩家早已用惯了STEAM。
想要抗衡STEAM,要么学当年SONY干微软的那一套,用大量的第一方独占作品去铺路。
要么,就学EPIC花钱砸,通过送游戏,高折扣的方式吸引玩家。
无论是哪一个,星火想要实现起来都很难。
但...
如果有版号寒冬。
如果真的能把大量的国内开发者汇聚到一个平台上。
再加上星火游戏自身的研发实力,这事未必不能成。
更重要的是。
林立很清楚,随着时间的推移,PC和移动端的界限会越来越模糊。