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第263章 第263节 (1/4)

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版号寒冬要来。

这一点,已经没得谈。

但是,这个世界线上因为星火的出现,让乔振和熊锐这一条线的领导看到了华夏游戏出海的可能。

这在一定程度上影响了他们的决策,他们也开始担心版号停发会波及一些有潜力的企业。

星火能在短短2年间获得如此成绩。

那下一个星火会不会因为版号停发而被闷死?

为了解决这个问题,他们想了一个很奇特的办法。

那就是倒逼国内游戏公司出海。

用海外市场去承接国内混乱的游戏市场,大浪淘沙,最终淘出一批,有能力,有创造力,能在国际上站稳脚跟的游戏公司。

出海,是需要船的。

前世国内没得选,最终让STEAM成为了国内游戏出海的平台。

作为交换,国内的风向也从广电时代,动不动就传出要封锁STEAM,变成了默认STEAM可以在国内存在,默认STEAM可以在国内进行一定的宣发。

但在这条世界线。

乔振和熊锐看了一圈,看到了林立的星火计划,又看到了企鹅的WEGAME。

于是从基础思路上,发生了一些变化,他们希望国内的头部厂商,能够建立自己的全球游戏平台。

如此一来。

当国内版号收缩,国内的厂商也可以跟着头部厂商的平台去海外发展。

“可是,我去打STEAM?”

这句话林立没说,但却是听完乔振话语后,脑海里产生的第一反应。

说实话。

在今天之前,林立一直对做类似STEAM的平台缺乏兴趣。

之前也说过,在当前市场环境下,单靠某一个厂商,想要再做出一个STEAM已经很难了。

R星,育碧,乃至EA这样的大厂。

最终都没能把自家的游戏平台推广出去,绕了一圈还是得上STEAM。

星火想要搞平台,难度可想而知。

从2003年开始到18年,15年漫长的时间过去了,玩家早已用惯了STEAM。

想要抗衡STEAM,要么学当年SONY干微软的那一套,用大量的第一方独占作品去铺路。

要么,就学EPIC花钱砸,通过送游戏,高折扣的方式吸引玩家。

无论是哪一个,星火想要实现起来都很难。

但...

如果有版号寒冬。

如果真的能把大量的国内开发者汇聚到一个平台上。

再加上星火游戏自身的研发实力,这事未必不能成。

更重要的是。

林立很清楚,随着时间的推移,PC和移动端的界限会越来越模糊。

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