第266章 第266节 (3/4)
可能也会迎来欢呼,但不会出现,像现在这样持续快一分钟的弹幕狂潮。
人是很情绪化的东西。
林立从开始上台,到播放广告片让玩家感觉这个东西不是便宜货,再到让星火动画做了专门的动画和配音。
一步步将情绪推到了高点,特别是最后这个。
别看就是一小段动画和一句配音。
但这两样东西带给玩家的情绪价值是很足的。
因为一句话,就能让玩家瞬间勾起所有与角色美好的瞬间。
这个时候,大部分玩家都开始对这个围巾做心理定价了。
偏这个时候,林立来了一句免费送。
第三百二十四章 各国玩家疯狂整活
而且还是不是送几条,是送一千万条。
一千万条!
这个数字太大了,大到很多人感觉自己肯定能拿到。
于是乎,全球玩家疯了。
这就是情绪渲染的作用。
甚至于,就刚刚那情况。
如果林立不含免费,喊个39.9,甚至是99上链接,直接开卖。
以当前的直播在线人数,买个几万条围巾绝不是问题。
但,林立没有这么做。
甚至连市场部,一开始打算把所有角色的围巾拿来做围巾盲盒方案他也否了。
对于现在的星火游戏来说。
已经不需要追求快速变现。
相反,如何让增加玩家的黏度,增加玩家的忠诚度,才是林立要做的事情。
1000万条围巾。
算上运费,差不多是接近3个亿的成本。
这个成本看起来很多,但分派到全球,再分派到各个游戏中。
其实就没那么多了。
这是好几个服务器,好几款游戏加在一起的体量。
只是集中起来看着夸张,就算不做这个活动,这些钱原本也会投入到这次大版本的宣发中去。
林立只是换了种方式。
这种方式看起来更震撼,是因为送的东西,玩家能实实在在能摸得到。
可比送一堆游戏内的道具更显诚意。
更重要的是。
围巾成本虽然20不到,但因为限时限定,再加上角色形象,版权加成,情绪加成。
当围巾到玩家手中的时候,玩家的感知价值是绝不是20这么廉价。