第270章 第270节 (3/4)
这个问题不是玩法,也不是技能,也不是机制。
而是数值。
从游戏立项开始,徐梦旅就知道重装的数值策划有问题。
核心玩法和数值一直到二测的时候也没有完全融合。
具体来说。
就是角色成长到什么时候,该给什么数值,敌人又该是什么强度。
这些看似很简单的东西在《重装战姬》中却成了大难题。
但因为重装战姬的角色是分职业的。
每个职业又有不同的武器,各种角色的技能,还能产生不同效果。
这些东西一混合。
派生出来的玩法就变得很多。
这也是,许多玩家觉得《重装战姬》很好玩的点。
但对应的,因为机制和核心玩法太多,数值调整起来压力就很大。
因此。
整个二测,目的很清晰,就是进行玩法验证。
第三百二十八章 去星火【莉莉丝-W-星羽大佬的打赏加更】
按照正常的开发逻辑,二测之后,既然玩法得到了验证,那么《重装战姬》应该闭关修炼,去把数值补上,然后公测。
可惜..B站的运营等不及了。
因为19年5月,曾经被B站抛弃的明日方舟上线了。
不仅上线了,并且一上线就取得了惊人的成绩。
于是乎B站坐不住了。
当年的B站游戏高管,在《重装战姬》和《明日方舟》二选一的选择题中,选了重装战姬。
现在明日方舟大爆。
这不是打他们的脸吗?
除了面子上过不去,来自董事会的压力,也让一众B站游戏高管慌了神。
于是乎,当6月重装战姬测试一过,众人发现各项数据都不错的情况下。
所有人都把重装战姬当成了救命稻草。
于是在内测之后,马上就开始准备公测。
要公测。但是游戏的数值问题还没解决,那要怎么办呢?
答案是,既然这套核心玩法不好拉数值,那就改核心玩法。
改到好拉数值为止。
说实话。
这个决策在林立看来,多少有一种,脚踝有些不舒服,干脆砍掉整条腿的傻缺感。
徐梦旅当时也觉得不行。
可惜,这个时候,公司已经不是他一个人的公司。