首页 > 同人美文 > 游戏制作,从干掉少女前线开始 > 第270章 第270节

第270章 第270节 (3/4)

目录

这个问题不是玩法,也不是技能,也不是机制。

而是数值。

从游戏立项开始,徐梦旅就知道重装的数值策划有问题。

核心玩法和数值一直到二测的时候也没有完全融合。

具体来说。

就是角色成长到什么时候,该给什么数值,敌人又该是什么强度。

这些看似很简单的东西在《重装战姬》中却成了大难题。

但因为重装战姬的角色是分职业的。

每个职业又有不同的武器,各种角色的技能,还能产生不同效果。

这些东西一混合。

派生出来的玩法就变得很多。

这也是,许多玩家觉得《重装战姬》很好玩的点。

但对应的,因为机制和核心玩法太多,数值调整起来压力就很大。

因此。

整个二测,目的很清晰,就是进行玩法验证。

第三百二十八章 去星火【莉莉丝-W-星羽大佬的打赏加更】

按照正常的开发逻辑,二测之后,既然玩法得到了验证,那么《重装战姬》应该闭关修炼,去把数值补上,然后公测。

可惜..B站的运营等不及了。

因为19年5月,曾经被B站抛弃的明日方舟上线了。

不仅上线了,并且一上线就取得了惊人的成绩。

于是乎B站坐不住了。

当年的B站游戏高管,在《重装战姬》和《明日方舟》二选一的选择题中,选了重装战姬。

现在明日方舟大爆。

这不是打他们的脸吗?

除了面子上过不去,来自董事会的压力,也让一众B站游戏高管慌了神。

于是乎,当6月重装战姬测试一过,众人发现各项数据都不错的情况下。

所有人都把重装战姬当成了救命稻草。

于是在内测之后,马上就开始准备公测。

要公测。但是游戏的数值问题还没解决,那要怎么办呢?

答案是,既然这套核心玩法不好拉数值,那就改核心玩法。

改到好拉数值为止。

说实话。

这个决策在林立看来,多少有一种,脚踝有些不舒服,干脆砍掉整条腿的傻缺感。

徐梦旅当时也觉得不行。

可惜,这个时候,公司已经不是他一个人的公司。

目录
返回顶部